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Rai Gulp

Rai Gulp

CH 42 Rai

Rai Gulp è il canale televisivo della RAI dedicato ai ragazzi, con una programmazione pensata per bambini e adolescenti tra gli 8 e i 14 anni circa. Gestito dalla struttura Rai Ragazzi insieme a Rai YoYo, trasmette in chiaro sul canale 42 del digitale terrestre e sul canale 16 di TivùSat, ed è accessibile in streaming su RaiPlay. Il palinsesto comprende cartoni animati italiani ed europei, serie animate prodotte o co-prodotte da Rai Fiction, fiction per ragazzi, programmi di intrattenimento giovanile e contenuti cross-mediali legati al mondo del web e dei videogiochi. Nato nel 2007 come evoluzione dell'offerta digitale RAI per i più giovani, Rai Gulp si distingue da Rai YoYo — orientato ai bambini piccoli — per un target più maturo, con contenuti avventurosi, umoristici e formativi. Un punto di riferimento per le famiglie italiane: scopri cosa c'è in onda oggi su Rai Gulp.

Programmi di martedì 8 settembre

THE COOP TROOP
00:00 – 00:15 15min

THE COOP TROOP

CARTONI ANIMATI - In fattoria fervono le attività, soprattutto nella sede della Coop Troop, formata da quattro eroi sgangherati: la saggia Flo, la svampita Maggie, il raffinato Clive, il vivace Billie e la mascotte del gru - ppo, l'uovo Jo. Se il telefono rosso squilla, qualcuno è in difficoltà e si parte in missione con la pollomobile! - di Christelle Naga 2023 GBR

Coop Troop
00:05 – 00:15 10min

Coop Troop

La Coop Troop viene chiamata da Reggie, perché uno strano affare si è attaccato al guscio di Agnes. Per Flo si tratta di un "Roboqualcosa", un'invenzione degli umani, mentre Maggie è sicura che si tratti di un cucciolo alieno che vuole ritornare sul suo pianeta...

Coop Troop
00:15 – 00:25 10min

Coop Troop

La Coop Troop rischia di dover dire addio al suo vecchio pollaio, perché il fattore ne ha acquistato uno nuovo Deluxe, per rendere i suoi animali più produttivi. Flo, Clive e Jo dovranno fare di tutto per salvare la loro casetta e loro mezzo di locomozione segreto...

Super Happy Magic Forest
00:25 – 00:30 5min

Super Happy Magic Forest

Cral, un'aquila gigante, si unisce agli eroi nella missione per recuperare un servizio da tè magico rubato, risolvendo con facilità ogni imprevisto. Ma Twinkle pensa che le missioni facili siano noiose e offende Cral proprio quando ne avrebbero più bisogno.

Super Happy Magic Forest
00:30 – 00:35 5min

Super Happy Magic Forest

Hoofius è determinato a vincere la gara annuale di torte e chiama a raccolta gli eroi per recuperare dalla Foresta Puzzona l'ingrediente chiave del suo soufflé: i lamponi pernacchioni. Ma quando un Trollocchio minaccia la Foresta, Hoofius deve rinunciare a vincere la gara di torte per salvare i suoi amici.

Super Happy Magic Forest
00:35 – 01:00 25min

Super Happy Magic Forest

Gli eroi devono affrontare una missione apparentemente semplice: assemblare un armadio. Blossom però dimentica di leggere le istruzioni, catapultando i suoi amici in un mondo parallelo tutto sbilenco. Gli eroi dovranno trovare un modo per impedire al Re Goblin di attraversare l'armadio e conquistare la Foresta.

BOYSTER - SUPER MOLLUSCO
00:50 – 01:00 10min

BOYSTER - SUPER MOLLUSCO

CARTONI ANIMATI - Boyster, 11 anni, è mezzo umano e mezzo ostrica. Adottato da genitori umani, ha bizzarri superpoteri e vive avventure con Shelby, un guscio parlante. Il suo sogno è essere un ragazzino normale se - nza farsi scoprire. - di Damien Barrau Fabie 2014 FRA

Boyster - Super Mollusco
01:00 – 01:05 5min

Boyster - Super Mollusco

Dopo essere stato la causa di un compito in classe, Boyster decide di intrufolarsi nella casa del suo insegnante per rubare le risposte.

Boyster - Super Mollusco
01:05 – 01:10 5min

Boyster - Super Mollusco

Boyster si imbatte in Axelle, una minacciosa teppista, e vengono entrambi folgorati da una scossa.

Boyster - Super Mollusco
01:10 – 01:30 20min

Boyster - Super Mollusco

Boyster scopre che Shelby ha rubato da un museo un dipinto raffigurante il guscio di una vongola.

LA BANDA DELLA NATURA
01:25 – 01:35 10min

LA BANDA DELLA NATURA

CARTONI ANIMATI - Quattro amici dalla vivace immaginazione vivono avventure imprevedibili, immersi nella natura e a confronto con un gruppetto di altrettanto vivaci rivali. Nelle loro scorribande tra i campi, il bos - co e il ruscello ogni giorno imparano qualcosa sugli animali, sulla natura, e sulla vita dell'uomo. - di Romain Borrel 2023 FRA

La banda della natura
01:35 – 01:55 20min

La banda della natura

Lina e Raffaele spiegano a Spilunga qual è il motivo dei contrasti con la banda di Manù. Il padre di Manù è un grande possidente e il padre di Lina ha fatto approvare una circolare che gli impedisce di far irrorare con i fertilizzanti i suoi campi vicino al paese. Spilunga vuole far riconciliare le due fazioni e ne parla con Manù che si dice disposta a fare un tentativo. Stabiliscono di fare tutti insieme una partita di calcio, ma purtroppo le due bande finiranno per litigare e Spilunga capirà da quale parte stare.

OGM - TRAVEL AGENCY
01:50 – 02:00 10min

OGM - TRAVEL AGENCY

CARTONI ANIMATI - In un ipotetico futuro lontano, un improbabile trio gestisce l'unica agenzia di viaggi rimasta sulla Terra. Elvis, panda dalle orecchie oversize, e Olivia, grintosa cavia peruviana, sono gli orgoglios - i proprietari della OGM Travels. Ad assisterli c'è il fidato Johnson, un tranquillo e motivato cetriolo di mare - di Alessandro Belli 2023 ITA

OGM Travels
01:55 – 02:00 5min

OGM Travels

Un castello gonfiabile con scivolo in perfette condizioni è emerso dalla baia. Elvis ha già un'idea. Il divertimento di un castello gonfiabile unito al mistero di un luogo tenebroso, come la palude, è perfetto per i turisti! Olivia già si immagina i dépliant "il castello degli orrori più divertente della Terra". Sfortunatamente Lester fa presente che la palude è un terreno protetto. Quindi niente da fare, vietatissimo. Ma non basterà a fermare la OGM Travels.

OGM Travels
02:00 – 02:20 20min

OGM Travels

Elvis e Olivia stanno mostrando a una famiglia di turisti le bellezze della giungla. Le ranocchie si guardano intorno... e intanto consumano snack, dolcetti e bevande di vario tipo, lasciandosi alle spalle le cartacce. Rozie li segue passo passo, cercando di raccogliere tutta quella spazzatura, ma è troppo anche per lei. Rozie li avverte: o trovano una soluzione al problema, oppure addio tour nella giungla.

MORTINA
02:15 – 02:25 10min

MORTINA

CARTONI ANIMATI - Mortina non è una bimba qualunque: è una brillante detective zombie! Con il suo levriero elegante, un cugino saputello e due amici "vivi-vivi", indaga tra misteri bizzarri e brividi divertenti nella magica Villa - Decadente. Tra risate e avventure... il divertimento è garantito! - di Andrea Castellani 2025 ITA

Mortina
02:25 – 02:45 20min

Mortina

Mortina e i suoi amici trovano un uovo al cimitero. Decidono di occuparsene ma si distraggono. Più tardi, tonfi e gemiti scuotono Villa Decadente: sarà forse la creatura uscita dall'uovo? Tra indizi pelosi e provviste divorate, la Squadra del Mistero imparerà che prendersi cura di qualcuno è una responsabilità.

THE COOP TROOP
02:40 – 02:50 10min

THE COOP TROOP

CARTONI ANIMATI - In fattoria fervono le attività, soprattutto nella sede della Coop Troop, formata da quattro eroi sgangherati: la saggia Flo, la svampita Maggie, il raffinato Clive, il vivace Billie e la mascotte del grup - po, l'uovo Jo. Se il telefono rosso squilla, qualcuno è in difficoltà e si parte in missione con la pollomobile! - di Christelle Naga 2023 GBR

Coop Troop
02:45 – 02:50 5min

Coop Troop

La Coop Troop parte in missione per aiutare il porcellino d'india Albert, che è convinto di stare per morire di fame. In realtà Albert è solo molto pigro e non vuole muoversi per raggiungere il suo cibo. Cercando di trovare una soluzione che lo faciliti, Billy e Jo creano per Albert una nuova ruota per cavie, ma questa invenzione poterà solo guai...

Coop Troop
02:50 – 03:00 10min

Coop Troop

L'alligatore Cornelius si rivolge alla Coop Troop perché un mostro si aggira nella rete fognaria, terrorizzandolo e impedendogli di dormire. Il mostro sembra davvero inafferrabile e si sente solo il suo spaventoso ruggito...

Coop Troop
03:00 – 03:20 20min

Coop Troop

Albert chiede aiuto alla Coop Troop perché teme di essere cacciato di casa dopo che, scambiandola per vera, ha divorato la frutta di una natura morta esposta in salotto. L'unica soluzione è dipingere un nuovo quadro, identico a quello distrutto...

HEIDI
03:15 – 03:40 25min

HEIDI

CARTONI ANIMATI - Heidi va a vivere nella baita del nonno immersa in panorami mozzafiato sulle Alpi svizzere. Tutti faranno affidamento sulla sua bontà ed energia; la sua simpatia e l'innocenza sono contagiose e avranno la meglio a - nche sul carattere chiuso e scontroso del vecchio. - di Jerome Mouscadet 2015 GER

Heidi
03:40 – 04:05 25min

Heidi

La signorina Rottenmeier si assenterà per un paio di giorni per andare a fare visita alla sorella a Colonia. Heidi e Clara ne approfittano subito per convincere Dete e Sebastiano a portarle al parco dove sono nate delle caprette. Appena arrivate, Heidi si accorge che la più piccola delle capre non sta bene. Non ha avuto un corretto svezzamento e ora sembra debole e malata. Con l'aiuto di Rudy e Clara organizza una rocambolesca fuga dal parco e riesce a portare la capretta malata a casa. Facendo leva sulla bontà di zia Dete, Heidi riesce a tenerla in casa il tempo necessario a sfamarla. Intanto Sebastiano dichiara il suo amore per la domestica…

La Compagnia dei Celestini
04:05 – 04:30 25min

La Compagnia dei Celestini

La squadra dei Celestini allenandosi per una partita rompe il busto di una statua.

Spike Team
04:30 – 04:55 25min

Spike Team

Lucky mette insieme la squadra: Patty, Susan, Victoria, Ann Mary, Beth, Con la fiera Jo, ragazza povera del ghetto chicano che aspira a studi che non si può permettere, completa la formazione. Mentre Madame riceve in pompa magna le sue Rose Nere, Lucky mette subito sotto le ragazze con un massacrante allenamento di mountain bike. Si fa aiutare da quattro ragazzi, Mark, Phil, Julio e Carlos, da ora in poi chiamati Spiker.

I Puffi - La nuova serie
04:55 – 05:05 10min

I Puffi - La nuova serie

Quattrocchi non perde di vista nemmeno un Puffo: se ne va in giro a controllare il lavoro di tutti!

I Puffi - La nuova serie
05:05 – 05:20 15min

I Puffi - La nuova serie

Puffetta convince Quattrocchi a usare i magici Ipnocchiali di Grande Puffo.

Prova a non ridere
05:20 – 05:25 5min

Prova a non ridere

Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

Prova a non ridere
05:25 – 05:35 10min

Prova a non ridere

Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

Winx Club - The Magic is Back
05:35 – 06:05 30min

Winx Club - The Magic is Back

L'attesa cresce per il concerto di Musa a Magixia, ma la tensione aumenta quando un misterioso agente le si avvicina. Le Winx si stringono intorno all'amica, ma Bloom è distratta dai suoi sentimenti per Sky. Sul palco emergono minacce inattese e le ragazze dovranno unire le forze per farcela

Super Happy Magic Forest
06:00 – 06:10 10min

Super Happy Magic Forest

Gli eroi sono in missione per rallegrare i Salici Piangenti, ma gli alberi iniziano a singhiozzare ancora più forte per via degli scherzi di Herbert! Mr. Simpaticone decide di accompagnarli per completare la missione come da manuale, ma finisce per far arrabbiare un Grosso Verme Antico, mettendo tutti in pericolo.

Super Happy Magic Forest
06:10 – 06:20 10min

Super Happy Magic Forest

Twinkle pensa di poter aiutare una strega che non sa come usare la sua bacchetta, ma finisce per far sparire tutto ciò che la circonda, compresi gli amici e le istruzioni d'uso della bacchetta! Ora non ha altra scelta che partire in solitaria per recuperarli, ma prima deve capire dove sono spariti.

Super Happy Magic Forest
06:20 – 06:35 15min

Super Happy Magic Forest

Mentre cercano di salvare Paradisola dall'attacco di un gruppo di Alghe Furenti, gli eroi trovano una bomba da bagno. Blossom è così entusiasta del suo nuovo tesoro, da non volerlo sprecare. Ma quando le Alghe Furenti si avvicinano, Blossom capisce che deve sacrificare il suo tesoro per salvare la situazione!

Boyster - Super Mollusco
06:35 – 06:45 10min

Boyster - Super Mollusco

Boyster passa tutto il tempo con il suo nuovo amico Bruno e Rafik si sente estromesso.

Boyster - Super Mollusco
06:45 – 06:55 10min

Boyster - Super Mollusco

Boyster rompe per sbaglio la preziosa TV di Shelby e la rimpiazza con un pesciolino rosso.

Boyster - Super Mollusco
06:55 – 07:10 15min

Boyster - Super Mollusco

Boyster dispensa perle per ottenere il fisico di un vero sportivo.

La banda della natura
07:10 – 07:20 10min

La banda della natura

L'insegnante assegna un tema ai nostri amici: devono parlare del lavoro che vorrebbero fare da grandi. Coniglio è indeciso su quale lavoro scegliere, mentre Sansone è sicuro che farà il fornaio come tutta la sua famiglia da generazioni. Ma è anche molto interessato agli insetti, così comincia a frequentare la signora Briand che gli spiega tutto delle api e del suo lavoro. Spilunga si ingelosisce e la signora Grandjean quando Sansone le dice che da grande vuole fare l'apicoltore va su tutte le furie. Ma alla fine tutto si risolve per il meglio e Spilunga potrà fare il balletto che ha preparato per la festa della mamma.

La banda della natura
07:20 – 07:40 20min

La banda della natura

I nostri amici vedono una strana pecora che si comporta in modo molto diverso dalle altre. Allora Piedino decide di chiamarla 'Unica al Mondo'. Inavvertitamente Spilunga si fa scappare che  anche le pecore si mangiano. Piedino a quel punto decide che devono salvare a ogni costo la pecora dal macello. Quando gli amici gli dicono che bisogna riportarla dal proprietario, il signor Luchon, Piedino si da alla fuga con la pecora. Ma alla fine sarà il signor Luchon a spiegargli che non ha alcuna intenzione di fare del male a Unica al Mondo.

OGM Travels
07:35 – 07:50 15min

OGM Travels

È una giornata come tante nella miglior agenzia viaggi sulla faccia della Terra. I nostri tre eroi sono intenti a fare tipiche cose da agenti di viaggio: Olivia si lima le unghie, Elvis e Johnson sperimentano possibili applicazioni di diversi oggetti d'uso quotidiano umano. Poi l'impensabile accade: arrivano due turisti. E per farli contenti Elvis e Olivia concedono loro di prendere dalla terra tutto ciò che vogliono... fino a quando la situazione non sfugge loro di mano.

OGM Travels
07:50 – 08:10 20min

OGM Travels

Una piantina di cacao, misteriosamente spuntata dal nulla, proprio accanto alla sede OGM! Woooow, il miracolo della Natura che riprende il suo corso! Quel piccolo esemplare va assolutamente protetto e preservato per Johnson finche crescerà con calma! Ma Olivia e Elvis non hanno intenzione di aspettare, e si adoperano per dare una piccola mano alla crescita di quella piantina di cacao.

Mortina
08:05 – 08:20 15min

Mortina

Mortina e Dilbert assaggiano la merenda di Nora e Leo, ma non sono abituati al "saporaccio" dei cibi freschi dei vivi-vivi. Per farlo andare via c'è un'unica soluzione: mangiare i mortilli in acquamuffa... peccato che qualcuno stia rubando tutti gli ingredienti per prepararli! Ma chi, e perché?

Mortina
08:20 – 08:35 15min

Mortina

A Villa Decadente è il giorno della Luccicadanza Macabra, lo spettacolo delle piante della serra. Zia Dipartita vuole che tutto sia impeccabile. Tutti sono emozionati, ma sul più bello la serra scompare! Com'è possibile? Aiutati dal fantasmino Nicholas, Mortina e i suoi amici riusciranno a risolvere il mistero!

Coop Troop
08:35 – 08:45 10min

Coop Troop

La Coop Troop parte in missione per aiutare il pesce rosso Fred a superare la sua crisi di mezz'età e a sentirsi più vivo. Flo gli costruisce un'automobile telecomandata per fargli provare l'ebbrezza dell'alta velocità ma qualcosa disturba il segnale del telecomando e Flo perde il controllo della vettura...

Coop Troop
08:45 – 09:00 15min

Coop Troop

La Coop Troop parte in missione per aiutare la cacatua Britney a ritrovare la campanella della sua amica Christina, che ha lanciato nel giardino dopo una lite. L'oggetto però sembra essere sparito nel nulla. Mentre cercano tutti insieme, i membri della Coop Troop trovano un'impronta, che potrebbe essere quella del ladro, ma… non bisogna mai fidarsi delle apparenze.

Coop Troop
09:00 – 09:15 15min

Coop Troop

La Coop Troop si muove in seguito a una segnalazione di Christina: Prince è rimasto bloccato in cima a un'attrazione del parco divertimenti e la sta disturbando con i suoi continui miagolii. Una volta che la squadra arriva sul posto, l'irriflessiva Maggie si arrampica per soccorrere il gatto intrappolato, ma finisce per rimane bloccata anche lei. Per la Coop Troop si prospetta un complicato "doppio salvataggio".

Heidi
09:15 – 09:40 25min

Heidi

La permanenza della capretta in casa mette a dura prova la pazienza della signorina Rottenmeier e il giorno successivo al suo ritorno le bambine vengono informate che la governante dirà loro addio per sempre per andare a lavorare in casa della famiglia che ospita sua sorella. Heidi è convinta che sia colpa sua. Con tutte le marachelle che ha combinato, la signorina Rottenmeier è ormai allo stremo delle forze! Clara è così dispiaciuta da allontanare anche l'amica che voleva sempre al suo fianco. La piccola decide così di risolvere lei la situazione tornando in montagna, da sola, con il treno… e fugge da casa. Tutti sono preoccupati per la sparizione di Heidi e la cercano per le vie della città. Anche la signorina Rottenmeier sembra davvero turbata e non più così sicura di poter lasciare il suo lavoro in casa Sesemann. Forse un accordo non è impossibile: le bambine potrebbero godere di una maggiore libertà e in cambio dovranno essere educate, obbedienti e non combinare disastri, specialmente Heidi…

Heidi
09:40 – 10:05 25min

Heidi

Il signor Seseman trascorrerà tutta l'estate a casa. Quando entra in camera di Clara per darle la notizia, trova la bambina in piedi. E' una specie di miracolo! Tutto merito di Heidi e della positività che sa infondere alla sua amica. Il signor Seseman si accorge di quanto le due abbiano legato e di quanti miglioramenti la figlia abbia fatto da quando la piccola montanara è lì con loro. D'accordo con la zia Dete, decide così di predisporre i documenti per l'adozione. E' il meglio che la vita possa offrire ad una povera orfanella senza futuro: un'ottima istruzione, una vera casa con possibilità infinite di scelta… ma Heidi non sembra davvero felice, perché il suo più profondo desiderio è tornare dal nonno, sulle montagne…

Mia and Me
10:05 – 10:30 25min

Mia and Me

Una missione nel cuore dell'Isola proibita di Zelandia è complicata dal comportamento impulsivo di Yuko, dal disperato bisogno di vittoria di Gargona e dalle sabbie mobili!

Mia and Me
10:30 – 10:55 25min

Mia and Me

Quando il cucciolo di Scrobbit scompare, la casa galleggiante di Simo e Lasita diventa il mezzo per la disperata ricerca nella fitta foresta. Intanto Gargona trama qualcosa nell'ombra.

Ewilan dei due mondi
10:55 – 11:25 30min

Ewilan dei due mondi

Gli Ts'lich, frustrati dal fallimento della cattura della ragazza, giurano vendetta contro Edwin Til' Illan, colui che l'ha protetta. Ad Al-Vor, all'interno dello studio di Duom Nil' Erg, viene confermata la vera identità di Camille: lei è Ewilan Gil' Sayan, figlia di Altan ed Elicia, due delle Sentinelle scomparse sette anni prima. Duom spiega a Ewilan e Salim la storia di Gwendalavir: dopo secoli di pace garantiti da Merwyn Ril' Avalon, che aveva distrutto la prima Serratura dei Ts'lich, questi ultimi sono tornati imponendo un nuovo blocco sulle Spire dell'Immaginazione e guidando ora le armate dei Rais contro l'Impero.

Dragonero - I paladini
11:20 – 11:45 25min

Dragonero - I paladini

Le foreste magiche dell'Erondár vengono attaccate da Vondhur, un potente mago oscuro alleato con Neikron, signore dei Draghi Rinnegati. I Paladini entrano in azione, ma devono evitare Elara, madre di Ian e Myrva e botanica imperiale che indaga sullo stesso mistero. Nel cuore del cenote si nasconde un'ombra del passato.

Dragonero - I paladini
11:45 – 12:20 35min

Dragonero - I paladini

Nel cenote i Paladini scoprono che l'intruso misterioso è Arcana, sopravvissuta alla battaglia contro l'Arcidemone e tornata per aiutarli a fermare la nuova minaccia di Vondhur. Con lei, i ragazzi si rivolgono al Nano Brokr, che li guiderà in una missione per risvegliare i poteri nascosti nei loro bracciali magici.

Runes - La magia delle rune
12:10 – 12:35 25min

Runes - La magia delle rune

Hela capisce che Wace ha rubato l'occhio di Loki, la gemma necessaria per la reincarnazione del padre nel suo corpo di drago. Aiutata da Kin, cerca in ogni modo di recuperarla. Quando Jorg non riesce a distruggere la gemma, Hugo e i suoi amici vanno nel regno dei Goblin per chiedere aiuto al re dei Goblin. Tuttavia l'anziana creatura è molto malata e Kin ha preso il suo posto.

Runes - La magia delle rune
12:35 – 13:10 35min

Runes - La magia delle rune

Mentre Piccolo Gillo e Wace vanno alla ricerca del Fiore dei Vichinghi per curare il Grande Goblin, Hugo, Alice e Dagmar scoprono che Osbern è ancora vivo e corrono in suo soccorso. In realtà si tratta di una trappola di Madama Neel, ma, grazie a un incantesimo, Hugo sguinzaglia gli animali del bosco contro le guardie e riesce a salvare Osbern. Furiosa per l'ennesimo fallimento, Madama Neel minaccia di raddoppiare i tributi finché il popolo, ridotto allo stremo, non deciderà di consegnarle Guglielmo di Normandia.

Food Wizards
13:00 – 13:15 15min

Food Wizards

Il papà di Ginny ama mangiare piccante... ma stavolta i suoi reni diventano un arroventato campo di battaglia! I Food Wizards diventano quindi... pompieri, per spegnere un incendio nel suo metabolismo!

Food Wizards
13:15 – 13:35 20min

Food Wizards

La madre di Ham vuole vincere a tutti i costi un concorso di cucina... ma assaggia tutti i dolci che prepara: un nuovo caso per i Food Wizards!

Crush - La storia di Stella
13:30 – 13:55 25min

Crush - La storia di Stella

Stella è sconvolta perché Seba ha tradito la sua fiducia. Andrea cerca di farla ragionare: Seba ha sbagliato, ma l'importante è pentirsi. Ma proprio quando Stella sta valutando di perdonare il suo ragazzo, inizia a girare tra i banchi un bigliettino col disegno del peluche che si vedeva nel video con su scritto "Beato lui che ha visto tutto". Stella scappa a casa in lacrime: Seba ha mandato il video solo a Francesco o l'ha girato ad altri?

Crush - La storia di Stella
13:55 – 14:25 30min

Crush - La storia di Stella

Stella affronta Seba per sapere se è stato lui a mandare il video anche ad altre persone, ma il ragazzo nega e, per dimostrarle la sua buona fede, chiude i ponti con Francesco. A questo punto, vedendolo pentito, Stella decide di concedergli una tregua. Ma il bel momento non dura molto: a scuola tutti considerano Seba un grande per essersi fatto mandare il video, alludendo che Stella non sia una ragazza seria. Stella capisce che, nonostante gli voglia bene, non può più fidarsi di Seba…

Alex & Co.
14:20 – 14:45 25min

Alex & Co.

Alex affronta il liceo con gli amici Nicole e Christian. Nel gruppo entrano Sam ed Emma, tutti entusiasti per il loro primo anno. Il preside, però, vuole che la sua scuola primeggi in tutto, e gli alunni devono concentrarsi solo sullo studio e dimenticare ogni attività artistica, come musica, recitazione e ballo.

Winx Club - The Magic is Back
14:45 – 15:15 30min

Winx Club - The Magic is Back

L'attesa cresce per il concerto di Musa a Magixia, ma la tensione aumenta quando un misterioso agente le si avvicina. Le Winx si stringono intorno all'amica, ma Bloom è distratta dai suoi sentimenti per Sky. Sul palco emergono minacce inattese e le ragazze dovranno unire le forze per farcela

Prova a non ridere
15:10 – 15:15 5min

Prova a non ridere

Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

Prova a non ridere
15:15 – 15:20 5min

Prova a non ridere

Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

Prova a non ridere
15:20 – 15:25 5min

Prova a non ridere

Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

Prova a non ridere
15:25 – 15:35 10min

Prova a non ridere

Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

Vita da giungla alla riscossa!
15:35 – 15:45 10min

Vita da giungla alla riscossa!

Un pericolo incombe dal cielo. Dei blocchi di ghiaccio si stanno staccando dal ghiacciaio e rischiano di schiacciare gli abitanti della laguna. Sarà forse colpa della macchina che ha inventato Ernest per bere il suo latte di cocco freddo?

Vita da giungla alla riscossa!
15:45 – 16:00 15min

Vita da giungla alla riscossa!

Melina si presenta travestita da vecchietta, chiedendo aiuto alla squadra della giungla. Il nipote si trova in balìa di un gruppo di coccodrilli affamati; così Maurice e gli altri decidono di partire per andare a salvarlo. Solo dopo scopriranno che in realtà la vecchietta era Melina travestita, con l'unico scopo di far saltare in aria il rifugio della squadra della giungla.

Vita da giungla alla riscossa!
16:00 – 16:10 10min

Vita da giungla alla riscossa!

La squadra della giungla affiderà il compito di salvare il kiwi Ernest, intrappolato sott'acqua, a Gilbert e Junior. Sembrerebbe una missione semplice, ma i due si ritroveranno nelle profondità e avranno a che fare con animali molto pericolosi.

Vita da giungla alla riscossa!
16:10 – 16:25 15min

Vita da giungla alla riscossa!

Al premio 'genio della giungla', Gilbert e Ernest presentano una nuova fonte di energia naturale: 'la scatola del peto'. Grazie alle flatulenze degli ippopotami, è possibile generare una grande energia. Mentre viene presentata, il perfido Vladimir se ne impossessa! Grazie all'aiuto di Marla e alla sua resina super appiccicosa, Gilbert riesce a salvare la giungla dalle mani di Vladimir.

Super Spike Ball
16:25 – 16:35 10min

Super Spike Ball

Nino, Viola e Lj-Wang non possono godersi una giornata al luna park se gli Invincibili sono nei paraggi. Per la Lucky Squad, in cerca di riscatto dopo la prima sconfitta contro quei temibili avversari, si prospetta un'altra partita molto, ma molto difficile!

Super Spike Ball
16:35 – 16:50 15min

Super Spike Ball

Sono forti! Sono veloci! Sono puzzolenti! Sono Morg, Marg e Murg i Primitivi! Direttamente dall'età della pietra sfidano la Lucky Squad a colpi di clava!

Super Spike Ball
16:50 – 17:15 25min

Super Spike Ball

Un museo di scienza e tecnologia può diventare un campo da Spikeball? Certo! Quando ci sono di mezzo i Techno Geek, stavolta in versione robotica! Nino, Viola e Lj-Wang dovranno trovare il modo per mandare gli avversari in corto circuito.

Alex Player
17:05 – 17:30 25min

Alex Player

Alex, che si è appena trasferito in città, non vede l'ora di unirsi alla squadra di calcio di Belmont, la sua nuova scuola. Ma rimane sorpreso quando scopre che non c'è più posto nella squadra. Questo succede a chi arriva un mese dopo l'inizio della scuola...

Prova a non ridere
17:30 – 17:35 5min

Prova a non ridere

Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

Prova a non ridere
17:35 – 17:40 5min

Prova a non ridere

Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

Prova a non ridere
17:40 – 17:45 5min

Prova a non ridere

Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

Prova a non ridere
17:45 – 17:50 5min

Prova a non ridere

Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

Prova a non ridere
17:50 – 18:05 15min

Prova a non ridere

Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

Il Collegio 4 - Prima puntata: Benvenuti al Collegio!
18:00 – 20:15 2h 15min

Il Collegio 4 - Prima puntata: Benvenuti al Collegio!

La prima puntata catapulta gli studenti nel 1982, un anno in cui molti dei loro genitori - probabilmente - frequentavano la scuola media. Tra le novità della stagione Simona Ventura, che riporta, attraverso i suoi ricordi ed emozioni, i telespettatori nei mitici anni '80. Dopo essere stati accolti, i giovani vengono accompagnati dai sorveglianti in Aula Magna dove li attende la prima prova, il test di ingresso. Solo gli studenti più meritevoli conquisteranno la divisa del "Collegio 1982"... . È solo l'inizio di una settimana densa di emotività - non ultimo il temutissimo taglio dei capelli - in cui non mancano i primi segnali di ribellione, per i quali il Preside si trova costretto sin da subito a prendere provvedimenti

Goldrake
20:15 – 21:00 45min

Goldrake

Il ministro Zuril, rimasto sulla terra, vuole impossessarsi di una base militare a Hokkaido e incarica Kain, un prigioniero fleediano, di gestire le operazioni come suo vice. Durante una tempesta di neve il mostro spaziale Bueb congela i soldati nella base e Zuril ne assume il comando.

Super Spike Ball
20:35 – 20:45 10min

Super Spike Ball

SuperRoller contro Lucky Squad! Stavolta Nino, Viola e Lj-Wang si troveranno a giocare in uno skate park contro una squadra di pattinatrici tutta al femminile, che Nino prende ingenuamente poco sul serio. Una sfida ad alta velocità!

Super Spike Ball
20:45 – 20:55 10min

Super Spike Ball

Viola ha paura del buio. E ha ragione, se il buio nasconde i Black Ninja pronti a sfruttare le ombre e i loro trucchi per sconfiggere la Lucky Squad!

La Compagnia dei Celestini
20:55 – 21:20 25min

La Compagnia dei Celestini

Memorino e Lucifero studiano con impegno per passare l'esame e accedere alle scuole superiori. Crono ricorda ai ragazzi che l'esame è stato anticipato di un giorno, come comunicato in bacheca: i ragazzi hanno solo 22 minuti di tempo per concludere la partita e precipitarsi in istituto per sostenere la prova. A complicare il tutto, il pallone che si buca. Riusciranno ad arrivare in tempo per la prova?

Super Spike Ball
21:00 – 21:15 15min

Super Spike Ball

SuperRoller contro Lucky Squad! Stavolta Nino, Viola e Lj-Wang si troveranno a giocare in uno skate park contro una squadra di pattinatrici tutta al femminile, che Nino prende ingenuamente poco sul serio. Una sfida ad alta velocità!

Super Spike Ball
21:15 – 21:30 15min

Super Spike Ball

Viola ha paura del buio. E ha ragione, se il buio nasconde i Black Ninja pronti a sfruttare le ombre e i loro trucchi per sconfiggere la Lucky Squad!

La Compagnia dei Celestini
21:20 – 21:45 25min

La Compagnia dei Celestini

Lucifero propone ai suoi amici di allenarsi nel week end, ma questi si disimpegnano per i motivi più vari. Compresa Celeste, che decide di trascorrere il fine settimana con un amico di famiglia, Tiziano. Lucifero, mosso da gelosia, finisce per litigare con Celeste. In seguito, conosce i ragazzi della Yam Force, e ne apprende valori e filosofia di vita.

Spike Team
21:45 – 22:10 25min

Spike Team

Jo, Ann, Vicky, Sue, Patty e Beth, sei ragazze, sei diversi temperamenti. Il loro scopo? Vincere unite in campo senza venire meno ai valori e all'etica dello sport.

La Compagnia dei Celestini
21:50 – 22:15 25min

La Compagnia dei Celestini

Lucifero propone ai suoi amici di allenarsi nel week end, ma questi si disimpegnano per i motivi più vari. Compresa Celeste, che decide di trascorrere il fine settimana con un amico di famiglia, Tiziano. Lucifero, mosso da gelosia, finisce per litigare con Celeste. In seguito, conosce i ragazzi della Yam Force, e ne apprende valori e filosofia di vita.

Spike Team
22:10 – 22:35 25min

Spike Team

Jo, Ann, Vicky, Sue, Patty e Beth, sei ragazze, sei diversi temperamenti. Il loro scopo? Vincere unite in campo senza venire meno ai valori e all'etica dello sport.

Le tre moschettiere
22:35 – 22:45 10min

Le tre moschettiere

D'Artagnan e le moschettiere dovranno impedire di far mangiare alle persone delle tartellette avvelenate, che contengono un particolare sonnifero in grado di addormentare chiunque le addenti. Il panico si scatena così a corte...

Le tre moschettiere
22:45 – 23:05 20min

Le tre moschettiere

D'Artagnan e le moschettiere avranno l'arduo compito di acciuffare un ladro che sta seminando il panico fra gli abitanti. Non sarà così semplice, ma il cavallo di D'Artagnan sarà veramente prezioso in questa impresa.

Gormiti
23:00 – 23:10 10min

Gormiti

Cryptus, che grazie al Cristallo Meka ha acquisito nuovi poteri, viene inviato da Lord Voidus su Gorm, per distruggere i Guardiani. Nel frattempo il primo Sigillo del Ghiaccio si è svegliato e Ikor cerca di escogitare un piano ben preciso prima di agire. Cryptus, però, si presenta davanti ai Guardiani, pronto a impossessarsi del Sigillo. Ikor allora chiama Diakos in suo aiuto e alla fine riusciranno a sconfiggere Cryptus e ad attivare il primo Sigillo del Ghiaccio grazie alla loro estrema precisione.

Gormiti
23:10 – 23:30 20min

Gormiti

I Guardiani continuano nella loro impresa di attivare i Sigilli, quest'ultimo si trova su di una montagna innevata, la quale sovrasta la Valle Maledetta. I Guar-diani dovranno affrontare l'imboscata tesa da Cryptus e le sue truppe. Durante la lotta, Ikor e Riff vengono scaraventati proprio nella Valle Maledetta.

La famiglia Skrokkiazeppi
23:25 – 23:35 10min

La famiglia Skrokkiazeppi

Eritemio, il fratello di Mankrovia che vive in un parco divertimenti, viene a far visita alla famiglia. Ortika e Prekullio gli mostrano com'è la vita con gli umani e Eritemio, preoccupato, li invita ad andare a vivere con lui al parco divertimenti...

La famiglia Skrokkiazeppi
23:35 – 23:50 15min

La famiglia Skrokkiazeppi

Dopo mesi di riparazioni, gli Skrokkiazeppi vanno in giro con la Skrokkiamobile, ma si ritrovano bloccati in un ingorgo. Prekullio, nonna Cikuta e Ortika temono di non arrivare in tempo per risolvere alcune situazioni lasciate in sospeso.

Coop Troop
23:50 – 00:05 15min

Coop Troop

Costretti all'inattività per una giornata ventosa, i componenti della Coop Troop si rinfacciano le rispettive mancanze. Così, quando arriva una nuova missione, Flo propone che ciascuno la affronti lavorando sui propri difetti. Ma il nuovo approccio non sembra funzionare...

Domande frequenti

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