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Rai Gulp

Rai Gulp

CH 42 Rai

Rai Gulp è il canale televisivo della RAI dedicato ai ragazzi, con una programmazione pensata per bambini e adolescenti tra gli 8 e i 14 anni circa. Gestito dalla struttura Rai Ragazzi insieme a Rai YoYo, trasmette in chiaro sul canale 42 del digitale terrestre e sul canale 16 di TivùSat, ed è accessibile in streaming su RaiPlay. Il palinsesto comprende cartoni animati italiani ed europei, serie animate prodotte o co-prodotte da Rai Fiction, fiction per ragazzi, programmi di intrattenimento giovanile e contenuti cross-mediali legati al mondo del web e dei videogiochi. Nato nel 2007 come evoluzione dell'offerta digitale RAI per i più giovani, Rai Gulp si distingue da Rai YoYo — orientato ai bambini piccoli — per un target più maturo, con contenuti avventurosi, umoristici e formativi. Un punto di riferimento per le famiglie italiane: scopri cosa c'è in onda oggi su Rai Gulp.

Programmi di sabato 25 luglio

Il mondo di Karma
00:00 – 00:10 10min

Il mondo di Karma

È il giorno delle storie a Peachtree Middle! Winston è entusiasta di portare sua nonna, Doña Maria, per raccontare le sue storie di anni di lavoro come infermiera. Quando non riesce ad accedere al palco sulla sedia a rotelle, Winston e Karma prendono a cuore la questione e protestano con rabbia, dimenticandosi di concentrarsi su Doña Maria e di ascoltare ciò che vuole.

Il mondo di Karma
00:10 – 00:25 15min

Il mondo di Karma

Quando Karma viene abbinata a Sam Murphy per un lavoro di gruppo, è contenta di lavorare con lei, ma nota che Sam non scrive più di tanto. Quando Karma scopre che Sam è dislessica, inizia a cercare di aiutarla invece di chiederle come le piacerebbe lavorare. Karma si sente frustrata quando Sam non risponde al suo aiuto, finché non capisce, con l'aiuto di Mr. Singal, che deve parlarne direttamente con Sam.

Super Spike Ball
00:15 – 00:25 10min

Super Spike Ball

SuperRoller contro Lucky Squad! Stavolta Nino, Viola e Lj-Wang si troveranno a giocare in uno skate park contro una squadra di pattinatrici tutta al femminile, che Nino prende ingenuamente poco sul serio. Una sfida ad alta velocità!

Super Spike Ball
00:25 – 00:40 15min

Super Spike Ball

SuperRoller contro Lucky Squad! Stavolta Nino, Viola e Lj-Wang si troveranno a giocare in uno skate park contro una squadra di pattinatrici tutta al femminile, che Nino prende ingenuamente poco sul serio. Una sfida ad alta velocità!

Super Spike Ball
00:40 – 00:55 15min

Super Spike Ball

Viola ha paura del buio. E ha ragione, se il buio nasconde i Black Ninja pronti a sfruttare le ombre e i loro trucchi per sconfiggere la Lucky Squad!

Geronimo Stilton
00:55 – 01:20 25min

Geronimo Stilton

Il riservato guru Pensacisu, che vive su una montagna, ha promesso a Geronimo un'intervista esclusiva. Per raggiungerlo i nostri eroi viaggiano sull'affascinante treno Rodent Express. Ma una volta a bordo, Pandora sparisce misteriosamente e tutti i passeggeri sono sospettati!

I Puffi - La nuova serie
01:05 – 01:15 10min

I Puffi - La nuova serie

Pigrone si rende conto che dormire gli impedisce di godersi tanti bei momenti della vita.

I Puffi - La nuova serie
01:15 – 01:25 10min

I Puffi - La nuova serie

La notte di Halloween è per Fifone una notte da incubo. Ancora di più se si trova intrappolato dentro un mostruoso costume.

I Puffi - La nuova serie
01:25 – 01:30 5min

I Puffi - La nuova serie

La notte di Halloween è per Fifone una notte da incubo. Ancora di più se si trova intrappolato dentro un mostruoso costume.

I Puffi - La nuova serie
01:30 – 01:55 25min

I Puffi - La nuova serie

Durante l'ennesimo inseguimento di Gargamella, Tontolone cade e viene catturato dal mago.

Le tre moschettiere
01:40 – 01:50 10min

Le tre moschettiere

D'Artagnan e le moschettiere dovranno impedire di far mangiare alle persone delle tartellette avvelenate, che contengono un particolare sonnifero in grado di addormentare chiunque le addenti. Il panico si scatena così a corte...

Le tre moschettiere
01:50 – 02:05 15min

Le tre moschettiere

D'Artagnan e le moschettiere avranno l'arduo compito di acciuffare un ladro che sta seminando il panico fra gli abitanti. Non sarà così semplice, ma il cavallo di D'Artagnan sarà veramente prezioso in questa impresa.

Winx Club - The Magic is Back
02:05 – 02:30 25min

Winx Club - The Magic is Back

L'anello di Stella scompare misteriosamente e le Winx si avventurano a Torrenuvola per recuperarlo. Nei cupi sotterranei della scuola, Bloom risveglia un potere che non immaginava di possedere. Messe alla prova, le ragazze compiono un grande passo avanti per diventare una vera squadra

La banda della natura
02:30 – 02:45 15min

La banda della natura

Non avendo un cavallo su cui montare Spilunga, con l'aiuto di Raffa, sottrae l'asino del signor Luchon.

La banda della natura
02:45 – 03:05 20min

La banda della natura

La mamma affida a Piedino la consegna di un barattolo di miele.

Food Wizards
03:00 – 03:15 15min

Food Wizards

Per ottenere una promozione, il papà di PC si dà agli energy drink, con pessimi effetti sul suo organismo: Ginny, Ham e PC partono per un'avventura a rotta di collo tra fegato, bile… e succhi di verdure!

Food Wizards
03:15 – 03:30 15min

Food Wizards

Ginny è stata invitata a un pigiama party… vietato ai maschi! Ma la grigliata del party sbilancia il metabolismo di tutti i partecipanti. Toccherà a Ham e PC salvare la situazione… e la festa!

Mortina
03:30 – 03:40 10min

Mortina

Una vasca da bagno in sala da pranzo, un rastrello in biblioteca, delle pentole in salotto... per tutta Villa Decadente compaiono oggetti in posti in cui non dovrebbero! Chi sta mettendo in disordine la dimora? Mortina e i suoi amici risolveranno il caso, imparando che in casa ognuno deve fare la propria parte.

Mortina
03:40 – 03:50 10min

Mortina

Mortina e i suoi amici stanno decidendo a cosa giocare quando qualcuno comincia a fare loro strani scherzi: oggetti volanti, pianoforti che suonano da soli, mobili che camminano... E dove è finito Leo? La Squadra del Mistero scoprirà chi c'è dietro agli scherzi, imparando che lo scherzo è bello finché dura poco.

Mortina
03:50 – 04:05 15min

Mortina

A Villa Decadente Mortina e i suoi amici sono alle prese con le pulizie d'autunno e le regole di Zia Dipartita quando improvvisamente… la zia scompare! Dove sarà finita? C'entra forse il cappello dei desideri che ha indossato Mortina? Questo sì che è un mistero per la Squadra del Mistero!

Coop Troop
04:05 – 04:15 10min

Coop Troop

La Coop Troop parte in missione per aiutare il porcellino d'india Albert, che è convinto di stare per morire di fame. In realtà Albert è solo molto pigro e non vuole muoversi per raggiungere il suo cibo. Cercando di trovare una soluzione che lo faciliti, Billy e Jo creano per Albert una nuova ruota per cavie, ma questa invenzione poterà solo guai...

Coop Troop
04:15 – 04:30 15min

Coop Troop

La Coop Troop viene chiamata dai cuccioli di Sam, disperati perché il loro papà sta litigando con Bertha. I due cani, infatti, si stanno contendendo un osso. Sam vorrebbe regalarlo ai suoi cuccioli per il loro compleanno, Bertha, non vuole lasciargli quell'osso così succulento. La Coop Troop deve cercare di separare i due litiganti e nel frattempo preparare la festa di compleanno dei cuccioli!

Super Spike Ball
04:30 – 04:40 10min

Super Spike Ball

Nino, Viola e Lj-Wang non possono godersi una giornata al luna park se gli Invincibili sono nei paraggi. Per la Lucky Squad, in cerca di riscatto dopo la prima sconfitta contro quei temibili avversari, si prospetta un'altra partita molto, ma molto difficile!

Super Spike Ball
04:40 – 04:55 15min

Super Spike Ball

Sono forti! Sono veloci! Sono puzzolenti! Sono Morg, Marg e Murg i Primitivi! Direttamente dall'età della pietra sfidano la Lucky Squad a colpi di clava!

Geronimo Stilton
04:55 – 05:20 25min

Geronimo Stilton

Quanta confusione in casa di Geronimo! Tra il lavoro e impegni vari, per Geronimo è venuto il momento di cercare qualcuno che lo aiuti con i lavori domestici. In casa però arriva un inaspettato aiutante: un robot tuttofare ideato dal Professor Facciorifaccio. All'inizio sembra tutto un sogno… ma è davvero così?

I Puffi - La nuova serie
05:20 – 05:30 10min

I Puffi - La nuova serie

Puffetta e Bocciolina, organizzano un campeggio per Brontolone.

I Puffi - La nuova serie
05:30 – 05:40 10min

I Puffi - La nuova serie

Vanitoso, dopo l'ennesimo scherzo di Burlone, decide di dargli una lezione.

I Puffi - La nuova serie
05:40 – 05:55 15min

I Puffi - La nuova serie

Per sfuggire alle ire di Grande Puffo, dopo avergli rotto il cannocchiale, Forzuto e Fifone si nascondono travestendosi da puffe.

Le tre moschettiere
05:55 – 06:05 10min

Le tre moschettiere

La preziosa spada di Porthos, Hauteclaire, le viene sottratta, e la giovane moschettiera dovrà fare il possibile per recuperare quello che è, per lei, un oggetto davvero prezioso.

Le tre moschettiere
06:05 – 06:20 15min

Le tre moschettiere

Il conte di Tréville viene accusato di furto di documenti importanti. La figlia è disperata, ma D'Artagnan scopre che la verità è ben lontana da quella che viene raccontata a corte.

Prova a non ridere
06:20 – 06:25 5min

Prova a non ridere

Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

Prova a non ridere
06:25 – 06:35 10min

Prova a non ridere

Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

Winx Club - The Magic is Back
06:35 – 07:00 25min

Winx Club - The Magic is Back

L'anello di Stella scompare misteriosamente e le Winx si avventurano a Torrenuvola per recuperarlo. Nei cupi sotterranei della scuola, Bloom risveglia un potere che non immaginava di possedere. Messe alla prova, le ragazze compiono un grande passo avanti per diventare una vera squadra

La banda della natura
07:00 – 07:15 15min

La banda della natura

Non avendo un cavallo su cui montare Spilunga, con l'aiuto di Raffa, sottrae l'asino del signor Luchon.

La banda della natura
07:15 – 07:30 15min

La banda della natura

La mamma affida a Piedino la consegna di un barattolo di miele.

Food Wizards
07:30 – 07:45 15min

Food Wizards

Riunione di famiglia per Ham, che invita Ginny e PC… sulla spiaggia! Ma la famiglia di Ham ama mangiare pesante: un bel problema per il Cugino Magro, innamorato dell'amica Stilelibero! I Food Wizards lo aiuteranno a star meglio… e a conquistarla!

Food Wizards
07:45 – 08:00 15min

Food Wizards

Il compito di matematica incombe e bisogna prepararsi, ma il gruppo di studio di Ginny, Ham e PC ha un nemico: gli snack grassi! Ci vorranno un tè al limone e una battaglia nell'organismo, per salvare classe e… voti!

Mortina
08:00 – 08:10 10min

Mortina

Mortina e i suoi amici incontrano un simpatico cavaliere scheletro in biblioteca. Da dove viene e cosa ci fa a Villa Decadente? La Squadra del Mistero lo aiuterà a scoprire dove sia la sua dimora e come tornarci. Indagando, capiranno che "casa" è ovunque ci siano i propri amici più cari.

Mortina
08:10 – 08:20 10min

Mortina

A Villa Decadente arriva un pacco per Zia Dipartita. Lei però lo ignora, perché a mandarlo è una parente zombie con cui ha litigato in passato. Cosa mai conterrà? Mortina e la Squadra del Mistero vogliono assolutamente scoprirlo, ma il pacco pazzerello rifiuta in ogni modo di aprirsi!

Mortina
08:20 – 08:35 15min

Mortina

A Villa Decadente succedono fatti inspiegabili: strumenti musicali che suonano senza che nessuno li tocchi, la vecchia macchina da scrivere che scrive da sola… Qual è la causa di questi strani eventi? La Squadra del Mistero riuscirà a risolvere anche questo mistero ma, se Mortina, Nora, Leo e Mesto avessero ascoltato la zia e Dilbert con attenzione, lo avrebbero risolto molto prima!

Super Happy Magic Forest
08:35 – 08:45 10min

Super Happy Magic Forest

Il cappello di Mr. Simpaticone è stato rubato da un Grande Verme Antico e gli eroi lo inseguono nel deserto. Trevor finisce infilzato da un cactus. Ma non tutto è perduto: ricoperto di spine, scopre di avere un superpotere. Quando arriva il momento, è un Trevor estremamente pungente ad affrontare il verme!

Super Happy Magic Forest
08:45 – 09:00 15min

Super Happy Magic Forest

La foresta è a corto di spugne da bagno e l'aria è diventata irrespirabile. Per rimediare, gli eroi partono per il regno sottomarino di Paradisola. Ma Hoofius, il cui canto è più terribile delle sue ascelle, decide di partecipare al concorso canoro locale, trasformando una semplice missione in un guaio epico.

Super Happy Magic Forest
09:00 – 09:15 15min

Super Happy Magic Forest

Solo gli Elfi dei Boschi hanno sconfitto il potente cappello Occhio di Vernon. Quando Mastro Enigma lo usa per conquistare la foresta, gli eroi partono in cerca di aiuto. Ma Twinkle non sopporta gli elfi: troppo altezzosi! Nonostante cerchi di trattenere l'irritazione, finisce comunque per offenderli.

Heidi
09:15 – 09:40 25min

Heidi

Karl e i suoi amici riescono a impossessarsi della casa sull'albero e Peter vuole riconquistarla dando battaglia a colpi di nocciole con l'aiuto di Heidi. Ma Heidi detesta i combattimenti e corre verso casa a chiedere consiglio al nonno. Mentre Peter è pieno di rabbia per aver perso il suo rifugio segreto, dal folto del bosco arrivano i versi minacciosi di un orso e tutti sembrano costretti ad affrontare un pericolo ben più serio…

Heidi
09:40 – 10:05 25min

Heidi

La capretta di Teresa non fa più il latte e i suoi genitori hanno già deciso di venderla al macellaio. Per Heidi e Teresa l'ultima possibilità di evitarlo è trovare in tempo l'erba medica che secondo il nonno è l'unica cura da tentare. L'avventura vissuta insieme in montagna forse salverà la vita alla capretta e forse sarà anche l'inizio di una nuova amicizia...

Mia and Me
10:05 – 10:30 25min

Mia and Me

Con tutti gli ingredienti in mano, Mia e gli elfi corrono per fare la pozione che salverà Centopia, anche se le forze di Drakon lanciano un attacco per distruggerla!

Mia and Me
10:30 – 10:55 25min

Mia and Me

Dopo una scoperta scioccante, Mia fa squadra con un ex nemico e trama una missione audace per sabotare i piani di Drakon e lanciare una resa dei conti epica per il destino di Centopia.

Winx Club - The Magic is Back
10:55 – 11:20 25min

Winx Club - The Magic is Back

Le Winx affrontano un test molto impegnativo, spingendo al limite magia e lavoro di squadra. Intanto, Bloom cerca di avvicinarsi a Damien, ma la tensione cresce quando le Trix tendono il loro agguato. La sfida prende una piega inaspettata e Bloom e Flora imparano il vero significato di altruismo e coraggio

Dragonero - I paladini
11:20 – 11:45 25min

Dragonero - I paladini

Ian, Myrva e Gmor si addentrano nella Fortezza Oscura. Lì sono costretti ad affrontare gli Spiriti Guardiani, potenti costrutti magici che proteggono l'Uovo di Drago. Il combattimento è senza esclusione di colpi e i Paladini riescono ad avere la meglio quando Vondhur, fa la sua comparsa e li affronta in duello.

Dragonero - I paladini
11:45 – 12:10 25min

Dragonero - I paladini

Il duello tra i Paladini e Vondhur scuote la Fortezza dove hanno recuperato l'Uovo di Drago. Vondhur non vuole lasciarlo, ma Ian, Myrva e Gmor lo considerano prezioso e lo portano via prima che il Mago Oscuro metta mano. Intanto, Elara indaga sulle foreste cristallizzate e scopre un indizio fondamentale.

Runes - La magia delle rune
12:10 – 12:35 25min

Runes - La magia delle rune

Studiando le rune, Algythe e i ragazzi scoprono di dover trovare il pozzo di Urd, per chiedere alle Norne dove si trovano le altre pietre di Rollone. Hugo vuole chiedere aiuto al Piccolo Gillo, ma Algythe gli chiede di non entrare nel pozzo finché lei non avrà analizzato tutte le pergamene. Hugo e Alice chiedono aiuto a Turstin, che si rifiuta di andare con loro. Poi i due ragazzi, accompagnati dal Piccolo Gillo e da Wace, trovano il pozzo e Hugo decide di entrare a vedere cosa c'è dentro. Trova lo spirito della valchiria Brunilde e lei gli mostra la risposta alla domanda per lui più importante. Tuttavia, questa domanda non riguarda le pietre di Rollone: Hugo vuole sapere cos'è successo a Osbern e scopre, tramite una visione, che è stato ucciso da Ulrich. Alice, non vedendo l'amico tornare, scende nel pozzo e lo spirito di Brunilde si impossessa del suo corpo. Alice torna alla fattoria, dove trova Cecile e Algythe. La strega capisce subito cos'è successo e libera il corpo di Alice dalla possessione di Brunilde.

Runes - La magia delle rune
12:35 – 13:00 25min

Runes - La magia delle rune

Algythe aiuta Hugo a controllare i suoi poteri, ma il ragazzo deve prima imparare a dominare le sue emozioni. Dopo aver scoperto da Cecile che Osbern è morto, Hugo vuole ottenere vendetta. Scoperto e appreso l'incantesimo della metamorfosi, Hugo assume le sembianze del giovane Neel, che nel frattempo è fuggito nel bosco per esercitarsi con l'arco. Giunto in suo soccorso, Ulrich svela a Neel/Hugo che lo considera come un figlio e allora Hugo decide di rinunciare alla sua vendetta. Quando Madama Neel giunge nella radura, Hugo si rende conto che il gioiello che la donna porta intorno al collo è la seconda pietra di Rollone. Nel frattempo, Turstin si unisce alle guardie.

Food Wizards
13:00 – 13:15 15min

Food Wizards

PAURA! TERRORE! Come si sconfigge un mostro fatto di... gas? Qui ci vuole un superbestione a base di verdure!

Food Wizards
13:15 – 13:30 15min

Food Wizards

Grande sfilata a Nutrientia! La cugina di Ham vuole fare la modella, ma i Toxins sono in agguato: per fortuna, i cibi sani non passano mai di moda!

Cercami a Parigi
13:30 – 13:55 25min

Cercami a Parigi

I ragazzi si preparano per il Gran Prix della Coreografia. Finalmente il gran giorno è arrivato e sono tutti emozionati, persino Armando sembra nervoso. Purtroppo l'esibizione viene rovinata dall'arrivo dei Raccoglitempo e di Lex, che riesce a risucchiare Lena e Thea all'interno di un buco nero. Dove saranno finite?

Cercami a Parigi
13:55 – 14:20 25min

Cercami a Parigi

Lena e Thea si ritrovano nella prigione del tempo, da cui non sanno come uscire. Intanto, Ines cerca di costruire un portale per poter recuperare le amiche che sono scomparse, con l'aiuto di Oscar e Pinky. A risolvere la situazione ci pensa Victor, che entra nella prigione e libera le ragazze, facendo poi un accordo con Lex: se lei lascerà in pace le ragazze e Henri, lui si consegnerà all'Ufficio del Tempo

Alex & Co.
14:20 – 14:45 25min

Alex & Co.

Alex affronta il liceo con gli amici Nicole e Christian. Nel gruppo entrano Sam ed Emma, tutti entusiasti per il loro primo anno. Il preside, però, vuole che la sua scuola primeggi in tutto, e gli alunni devono concentrarsi solo sullo studio e dimenticare ogni attività artistica, come musica, recitazione e ballo.

Prova a non ridere
14:45 – 14:50 5min

Prova a non ridere

Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

Prova a non ridere
14:50 – 15:00 10min

Prova a non ridere

Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

Vita da giungla alla riscossa!
15:00 – 15:10 10min

Vita da giungla alla riscossa!

Junior viene invitato alla festa di compleanno di Lola; i suoi genitori hanno organizzato, a sorpresa, un volo sulla mongolfiera appositamente per i cuccioli. Lola, Junior e Léon, in attesa degli invitati, decidono di giocare ai pirati proprio sulla mongolfiera, che parte inavvertitamente.

Vita da giungla alla riscossa!
15:10 – 15:20 10min

Vita da giungla alla riscossa!

Le iene mettono in atto un duro colpo: spargono un gas particolare che fa sbellicare dalle risate gli animali della giungla, in tal modo loro possono rubare cibo dai rifugi. Maurice e la squadra della giungla dovranno fare il possibile per non ridere e poter dare una bella lezione alle iene.

Vita da giungla alla riscossa!
15:20 – 15:35 15min

Vita da giungla alla riscossa!

Con uno stratagemma, Koala riesce a fare prigionieri gran parte della squadra della Giungla, ma Batricia e i due rospi, Al e Bob, riusciranno a liberare i loro amici, rimasti prigionieri in una spaventosa caverna, proprio fingendosi fantasmi.

Vita da giungla alla riscossa!
15:35 – 15:50 15min

Vita da giungla alla riscossa!

Marla la botanica chiede aiuto alla squadra della giungla, ma rimane paralizzata lasciando solo tre indizi. Maurice e gli altri sono fuori strada, ma Batricia e Roger fronteggiano i polpi, che covano vendetta, stufi che gli animali della giungla inquinino il mare dove vivono.

Spooky Wolf
15:50 – 16:00 10min

Spooky Wolf

In città è giunta l'ora dei Fantaville Games, la storica competizione (più o meno) sportiva a squadre! Per Spooky l'occasione è ghiotta: potrà mangiare panini a sbafo in caso di vittoria! Le cose si complicano quando, proprio sul punteggio di parità, scompare misteriosamente l'asso del suo team: l'unicorno Amazing!

Spooky Wolf
16:00 – 16:10 10min

Spooky Wolf

La serata perfetta per Spooky e i suoi amici, a base di pizza e divertimento, non potrà più esistere perché non c'è modo di avere una pizza: tutti i forni di Fantaville sono stati rubati! Bisogna scoprire chi è il colpevole... e perché lo ha fatto!

Spooky Wolf
16:10 – 16:25 15min

Spooky Wolf

Spooky e Mocciolo, il nano da giardino: la coppia che non t'immagini! I due sono costretti ad allearsi per risolvere il caso della scomparsa di tutti gli abitanti di Fantaville! Del resto, i loro simpatici battibecchi non sono nulla in confronto a ciò che li aspetta: dimensioni parallele, pietre magiche e strani rituali!

Mortina
16:25 – 16:35 10min

Mortina

Qualcuno ha morsicato il blocco da disegno di Mortina. Chi può essere stato? Questo sì che è un mistero per la Squadra del Mistero! Tra ululati, strani morsi e sparizioni, Mortina e i suoi amici scopriranno l'identità del Morsicone Mannaro e l'importanza di saper ritrovare la calma quando ci si arrabbia.

Mortina
16:35 – 16:50 15min

Mortina

Tutti i volumi della biblioteca sono spariti, che guaio! Devono recuperarli prima della visita del Professor Luminus! Chi sarà il misterioso ladro di libri? Dopo un'assurda ricerca, Mortina e i suoi amici risolveranno il mistero e impareranno che non bisogna mai giudicare dalle apparenze.

Mortina
16:50 – 17:05 15min

Mortina

Mortina e i suoi amici si rendono conto che stanno rivivendo la stessa giornata per la terza volta. Com'è mai possibile? La Squadra del Mistero riuscirà a risolvere il caso e ad interrompere il loop temporale, imparando l'importanza di non dimenticare gli impegni presi.

Underdog e i Canine Defenders
17:05 – 17:15 10min

Underdog e i Canine Defenders

Malcolm sta girando un documentario in diretta sui Canine Defenders. Durante una missione di routine, si trovano di fronte a un grosso problema: Bad Dog vuole essere la star dello show. Farà di tutto per dimostrare alla gente che i Canine Defenders sono i peggiori!

Underdog e i Canine Defenders
17:15 – 17:30 15min

Underdog e i Canine Defenders

Bad Dog riesce a rubare l'anello di Underdog. Ora Underdog non ha più i superpoteri. Bad Dog è potentissima e vuole rapire tutti i Canine Defenders per sbarazzarsene.

I Mitchell contro le macchine
17:30 – 19:15 1h 45min

I Mitchell contro le macchine

Un padre tradizionalista e la figlia Katie, aspirante regista, faticano a comunicare. Durante il viaggio verso il college di cinema dei suoi sogni, un'apocalisse robotica li costringe a collaborare per salvare l'umanità. Riusciranno i Mitchell a farcela? Una candidatura ai Premi Oscar e una ai BAFTA. Disponibile anche in lingua originale

La casa del coccodrillo
19:15 – 20:45 1h 30min

La casa del coccodrillo

Victor, 11 anni, si trasferisce con la famiglia in una vecchia casa spettrale piena di maschere africane e coccodrilli imbalsamati. Qui trova il diario di Cecilia, una fanciulla misteriosamente morta in quell'abitazione molti anni prima. Il ragazzo si improvviserà detective, seguendo ogni traccia per capire cosa sia realmente successo... . Disponibile anche in lingua originale

Il campeggio
20:45 – 20:55 10min

Il campeggio

Silje e Thea vanno sul canotto insieme, ma Thea non sa nuotare e non vuole dirlo a Silje perché non sa mantenere i segreti. Purtroppo, però, quando si ritroveranno al largo e senza le pagaie sarà costretta a confessarglielo

La Compagnia dei Celestini
20:55 – 21:20 25min

La Compagnia dei Celestini

Arrivati a Dakar, i Celestini incontrano i giocatori del Sai Sai, che li accompagnano a visitare le bellezze del luogo. In una partita amichevole disputata a piedi nudi, i Sai Sai battono i Celestini per 4 a 2. La bravura dei Sai Sai sembra però essere un pallido ricordo durante la partita ufficiale che questi disputano contro i Leoni del Sael, che si guadagnano la qualificazione al mondiale. I Celestini però cominciano a sospettare che dietro la scarsa prestazione dei Sai Sai ci possa essere qualcosa di poco chiaro…

La Compagnia dei Celestini
21:20 – 21:45 25min

La Compagnia dei Celestini

In occasione dell'arrivo del Grande Mister per discutere delle qualificazioni, Lucifero si preoccupa di rendere la sede dei Celestini molto accogliente. Dietro al suo zelo, il ragazzo nasconde il bisogno di ricevere le attenzioni di quel padre che non ha conosciuto. Jeremy, deciso ad aiutare l'amico, si introduce clandestinamente negli archivi dell'istituto per leggere il fascicolo che riguarda Lucifero, e trova la documentazione relativa al padre del ragazzo. Riferisce le informazioni trovate all'amico, che si mette così sulle tracce del padre. Quello che Lucifero scoprirà, non mancherà di sorprenderlo.

Super Spike Ball
21:45 – 21:55 10min

Super Spike Ball

Nel giardino sonoro di Pinuccio Sciola, la Lucky Squad incontra Rebecca che ora allena gli Invincibili e vuole vendetta. Durante la partita a Spikeball, gli Invincibili dominano inizialmente, ma Rebecca li spinge a chiudere in fretta commettendo errori. Quando cala la notte e la visibilità diventa impossibile, Viola ha un'intuizione: utilizzare i cinque sensi per orientarsi. La Lucky Squad vince 25-20 usando udito, tatto e gli altri sensi per giocare al buio.

Super Spike Ball
21:55 – 22:10 15min

Super Spike Ball

Lucky organizza una caccia al tesoro per la Lucky Squad in Sardegna, facendoli viaggiare dall'Isola Budelli attraverso monti, mare e varie location seguendo enigmatici messaggi. Ogni indizio richiede di "pensare fuori dagli schemi". Dopo un'intera giornata di spostamenti e allenamenti intensivi per braccia, gambe e fiato, i ragazzi si ritrovano esattamente dove erano partiti: la spiaggia rosa. Lucky rivela che il vero tesoro non era un oggetto luccicante, ma l'allenamento completo e soprattutto lo spettacolare cielo stellato della Sardegna.

Spike Team
22:10 – 22:35 25min

Spike Team

Jo, Ann, Vicky, Sue, Patty e Beth, sei ragazze, sei diversi temperamenti. Il loro scopo? Vincere unite in campo senza venire meno ai valori e all'etica dello sport.

Spike Team
22:35 – 23:00 25min

Spike Team

Jo, Ann, Vicky, Sue, Patty e Beth, sei ragazze, sei diversi temperamenti. Il loro scopo? Vincere unite in campo senza venire meno ai valori e all'etica dello sport.

Gormiti
23:00 – 23:10 10min

Gormiti

Motak sta aiutando i Guardiani a disattivare il Cristallo Meka, ma Gredd interviene e lo mette in difficoltà. Trek chiama Titano, ma neanche lui riesce a sconfiggerlo. Grazie all'aiuto di Siran, Trek riuscirà a ultra-concentrarsi, Titano riuscirà a battere Gredd e Motak potrà finalmente disattivare il Cristallo.

Gormiti
23:10 – 23:25 15min

Gormiti

Xathor si presenta al cospetto di Voidus, perché crede di poter essere migliore di Gredd (già sconfitto dai Guardiani). Voidus allora erige un nuovo cristallo Meka nel Regno del Fuoco. I Guardiani, allarmati dalla Torre, si precipitano in questo regno e a pochi passi da un segnale si imbattono in Xathor. Riff chiama Koga, ma Xathor riesce a raggirare tutti illudendoli con dei miraggi. I Guardiani se ne rendono conto solo dopo aver attivato inconsapevolmente il sistema di difesa, provocando la spaccatura del dirupo su cui si trovano. Koga arriva in loro soccorso per non farli cadere nella lava, mentre Riff non sapendo come poter sbloccare il sistema di difesa, segue il consiglio dei suoi amici disperati e inizia a sparare contro ogni cosa, riuscendo così a sconfiggere Xathor.

La famiglia Skrokkiazeppi
23:25 – 23:35 10min

La famiglia Skrokkiazeppi

Mentre i genitori vanno per la prima volta in un ristorante, Nonna Cikuta deve fare da troll-sitter e si cimenta in una gara di lancio dell'ascia con i nipoti. Palla di Pus si rifugia dalla portinaia e in un primo momento sembra deciso a restare con lei. Ma con un trucco, Ortika riesce a fargli cambiare idea.

La famiglia Skrokkiazeppi
23:35 – 23:50 15min

La famiglia Skrokkiazeppi

Ortika deve sottoporsi a un rito di passaggio attraverso il quale i giovani troll diventano maggiorenni e che consiste nel cacciare un essere umano a colpi di clava. Ortika non intende farlo, ma non sa come dirlo ai suoi famigliari, per non deluderli.

Il mondo di Karma
23:50 – 00:00 10min

Il mondo di Karma

Il papà di Karma è fuori città per un weekend, e la mamma chiede a Karma e a Keys di aiutarla a svolgere alcuni lavori domestici. Dopo aver sentito che i loro amici hanno vita facile, Karma e Keys si ribellano, e fanno tutt'altro che i compiti assegnati. Allora la mamma se ne va e loro imparano quanto la mamma stia facendo per loro.

Domande frequenti

  • Che canale è Rai Gulp?
    Rai Gulp è il canale Rai dedicato ai bambini e ai ragazzi tra gli 8 e i 14 anni, con cartoni animati, serie live-action e programmi per giovani.
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