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Rai Gulp

Rai Gulp

CH 42 Rai

Rai Gulp è il canale televisivo della RAI dedicato ai ragazzi, con una programmazione pensata per bambini e adolescenti tra gli 8 e i 14 anni circa. Gestito dalla struttura Rai Ragazzi insieme a Rai YoYo, trasmette in chiaro sul canale 42 del digitale terrestre e sul canale 16 di TivùSat, ed è accessibile in streaming su RaiPlay. Il palinsesto comprende cartoni animati italiani ed europei, serie animate prodotte o co-prodotte da Rai Fiction, fiction per ragazzi, programmi di intrattenimento giovanile e contenuti cross-mediali legati al mondo del web e dei videogiochi. Nato nel 2007 come evoluzione dell'offerta digitale RAI per i più giovani, Rai Gulp si distingue da Rai YoYo — orientato ai bambini piccoli — per un target più maturo, con contenuti avventurosi, umoristici e formativi. Un punto di riferimento per le famiglie italiane: scopri cosa c'è in onda oggi su Rai Gulp.

Programmi di giovedì 23 luglio

Il mondo di Karma
00:00 – 00:20 20min

Il mondo di Karma

Quando un equivoco tra Winston e Chris si surriscalda, Karma e Crash si trovano dalla stessa parte nel cercare di risolvere un litigio tra i loro due migliori amici!

Super Spike Ball
00:15 – 00:25 10min

Super Spike Ball

Nino, Viola e Lj-Wang, stanchi dei solti sportm vorrebbero provare qualcosa di nuovo. E Lucky ha la soluzione! I tre ragazzi si trovano in un dojo a giocare contro tre Ninja. A che gioco? Un gioco tutto nuovo e tutto da inventare, lo Spikeball!

Super Spike Ball
00:20 – 00:25 5min

Super Spike Ball

Nino, Viola e Lj-Wang, stanchi dei solti sportm vorrebbero provare qualcosa di nuovo. E Lucky ha la soluzione! I tre ragazzi si trovano in un dojo a giocare contro tre Ninja. A che gioco? Un gioco tutto nuovo e tutto da inventare, lo Spikeball!

Super Spike Ball
00:25 – 00:45 20min

Super Spike Ball

Che ci fa una rete nella giungla? E che ci fa la giungla nel parco pubblico di Evertown?! Chiedetelo agli Animals, i nuovi avversari di Nino, Viola e Lj-Wang. Una partita bestiale attende la Lucky Squad!

Geronimo Stilton
00:40 – 01:05 25min

Geronimo Stilton

Geronimo riceve un invito ad assistere ad un esclusivo torneo di arti marziali sul Picco Pelliccia Ghiacciata. Tea lo convince a partire, ma una volta arrivati si trovano coinvolti in una serie di strane sparizioni. Dove scompaiono i vincitori? E chi sono i misteriosi guerrieri Topitsu che tramano nell'ombra?

Geronimo Stilton
00:45 – 01:10 25min

Geronimo Stilton

Geronimo riceve un invito ad assistere ad un esclusivo torneo di arti marziali sul Picco Pelliccia Ghiacciata. Tea lo convince a partire, ma una volta arrivati si trovano coinvolti in una serie di strane sparizioni. Dove scompaiono i vincitori? E chi sono i misteriosi guerrieri Topitsu che tramano nell'ombra?

I Puffi - La nuova serie
01:05 – 01:15 10min

I Puffi - La nuova serie

Triste perché non considerato da Puffetta, Forzuto si chiede che cos'abbia che non va.

I Puffi - La nuova serie
01:10 – 01:15 5min

I Puffi - La nuova serie

Triste perché non considerato da Puffetta, Forzuto si chiede che cos'abbia che non va.

I Puffi - La nuova serie
01:15 – 01:25 10min

I Puffi - La nuova serie

I Puffi sono esasperati! Nessuno vuole cambiare il pannolino del piccolo Baby Puffo.

I Puffi - La nuova serie
01:25 – 01:50 25min

I Puffi - La nuova serie

Puffetta è convinta che sia necessario imparare a difendersi da soli. Il motto dei Puffi però è "Puffi per uno, uno per Puffi".

Le tre moschettiere
01:40 – 01:50 10min

Le tre moschettiere

Charlotte è una ragazzina che coltiva il sogno di diventare moschettiera, sebbene la scuola apposita sia riservata solo ai maschi. Conoscerà Alexandre Dumas, un giovane spigliato che ama scrivere storie, il quale si legherà a lei e cercherà di aiutarla a conquistare il suo sogno di sempre. Ma gli ostacoli non tarderanno ad arrivare...

Le tre moschettiere
01:50 – 02:00 10min

Le tre moschettiere

Charlotte è una ragazzina che coltiva il sogno di diventare moschettiera, sebbene la scuola apposita sia riservata solo ai maschi. Conoscerà Alexandre Dumas, un giovane spigliato che ama scrivere storie, il quale si legherà a lei e cercherà di aiutarla a conquistare il suo sogno di sempre. Ma gli ostacoli non tarderanno ad arrivare...

Le tre moschettiere
02:00 – 02:15 15min

Le tre moschettiere

Charlotte riesce ad esaudire il sogno di entrare a far parte del gruppo delle moschettiere. La giovane, intraprendente e coraggiosa, dimostrerà di essere all'altezza del ruolo, e tutte insieme le moschettiere difenderanno il mondo dalle ingiustizie.

Winx Club - The Magic is Back
02:05 – 02:30 25min

Winx Club - The Magic is Back

Bloom è una ragazza di Gardenia come tante, ma il giorno del suo sedicesimo compleanno tutto cambia: attaccata da un mostro, scopre di avere dei poteri magici. Salvata da due fate, Stella e Flora, arriva ad Alfea, dove inizia la sua nuova vita magica. Ma le forze oscure sono già sulle sue tracce

Winx Club - The Magic is Back
02:15 – 02:40 25min

Winx Club - The Magic is Back

Bloom è una ragazza di Gardenia come tante, ma il giorno del suo sedicesimo compleanno tutto cambia: attaccata da un mostro, scopre di avere dei poteri magici. Salvata da due fate, Stella e Flora, arriva ad Alfea, dove inizia la sua nuova vita magica. Ma le forze oscure sono già sulle sue tracce

La banda della natura
02:30 – 02:45 15min

La banda della natura

Per dimostrare ai suoi amici di essere grande e coraggioso Piedino va a dormire da solo in un cimitero.

La banda della natura
02:40 – 02:45 5min

La banda della natura

Per dimostrare ai suoi amici di essere grande e coraggioso Piedino va a dormire da solo in un cimitero.

La banda della natura
02:45 – 03:05 20min

La banda della natura

Piedino porta a spasso il cane di una cugina e lo perde nel bosco.

Food Wizards
03:00 – 03:15 15min

Food Wizards

Come sono nati i Food Wizards? Tutto comincia col ritorno in città del misterioso Nonno Essen. La sua curiosa nipotina Ginny e i suoi amici Ham e PC indagano... e scoprono che Essen è l'ultimo dei Food Wizards, un ordine segreto di maghi del cibo! Ma ora è il nonno a stare male: nella loro prima missione, Ginny, Ham e PC dovranno salvarlo… entrando nel suo organismo!

Food Wizards
03:05 – 03:15 10min

Food Wizards

Come sono nati i Food Wizards? Tutto comincia col ritorno in città del misterioso Nonno Essen. La sua curiosa nipotina Ginny e i suoi amici Ham e PC indagano... e scoprono che Essen è l'ultimo dei Food Wizards, un ordine segreto di maghi del cibo! Ma ora è il nonno a stare male: nella loro prima missione, Ginny, Ham e PC dovranno salvarlo… entrando nel suo organismo!

Food Wizards
03:15 – 03:30 15min

Food Wizards

Ginny, Ham e PC partecipano al torneo di calcio della scuola, ma a causa delle pessime scelte alimentari dell'allenatore, il loro team rischia la sconfitta! I Food Wizards dovranno aiutare la squadra… e soprattutto Jack, il capitano, per cui Ginny ha una cotta!

Mortina
03:30 – 03:40 10min

Mortina

Uno strano rumore attira Mortina e gli amici nello studio di Zia Dipartita. Quando la piccola zombie fa per aprire la porta, la mano ci passa attraverso! Ben presto anche altri oggetti di Villa Decadente divengono intangibili… cosa sta succedendo? Toccherà alla Squadra del Mistero scoprirlo!

Mortina
03:40 – 03:50 10min

Mortina

Mortina e i suoi amici vanno nel bosco di Villa Decadente per raccogliere i lugubroccoli, ortaggi capaci di farti crescere ali di libellula, ma sembra non essercene traccia… dove sono finiti i lugubroccoli? La Squadra del Mistero riuscirà a trovarli e Nora capirà che, se ci credi, possono succedere cose sorprendenti.

Mortina
03:50 – 04:05 15min

Mortina

È Halloween e Mortina e gli amici si stanno preparando per dolcetto o scherzetto quando Mesto scompare. Dilbert sospetta sia opera della Grande Cipolla, creatura che ad Halloween gira per le case zombie e fa scherzetti. Indagando sul caso, la Squadra del Mistero scoprirà che insieme si può affrontare qualsiasi paura!

Coop Troop
04:05 – 08:10 4h 5min

Coop Troop

La Coop Troop viene contattata da Elvis, perché in città c'è il fattore che si comporta in modo molto strano: è stato ipnotizzato da Esther, crede di essere una gallina e si comporta come tale. Flo, Clive, Maggie, Billy e Jo dovranno fare di tutto per riportare il loro padrone alla fattoria e farlo tornare in sé.

Super Spike Ball
05:30 – 05:40 10min

Super Spike Ball

Una nuova squadra sfida la Lucky Squad. Sono gli Invincibili. Nino, Viola e Lj-Wang dovranno vedersela con tre atleti apparentemente imbattibili, allenati dalla perfida Rebecca. Gli Invincibili si dimostreranno davvero invincibili?

Super Spike Ball
05:40 – 05:55 15min

Super Spike Ball

Sconfiggere a SpikeBall i secchioni della scuola? Niente di più facile! Ma quando i Techno Geek arrivano in campo con degli aggeggi ipertecnologici capaci di renderli superveloci e superprecisi, Nino, Viola e Lj-Wang dovranno ricredersi. Riusciranno a sconfiggerli?

Geronimo Stilton
05:55 – 06:25 30min

Geronimo Stilton

Quando alcune rare lucertole vengono rubate dal museo, Geronimo sospetta che ci sia una connessione con l'improvvisa visita del Principe Noguda. I sospetti di Geronimo portano i nostri eroi nella selvaggia Giungla di Bandala, dove scopriranno che le lucertole non sono la sola cosa che il Principe ama collezionare…

I Puffi - La nuova serie
06:20 – 06:30 10min

I Puffi - La nuova serie

Stanco di essere preso in giro per le sue scarse qualità fisiche, Debolino decide di sfidare il Puffo più forte.

I Puffi - La nuova serie
06:25 – 06:30 5min

I Puffi - La nuova serie

Stanco di essere preso in giro per le sue scarse qualità fisiche, Debolino decide di sfidare il Puffo più forte.

I Puffi - La nuova serie
06:30 – 06:40 10min

I Puffi - La nuova serie

Quattrocchi non perde di vista nemmeno un Puffo: se ne va in giro a controllare il lavoro di tutti!

I Puffi - La nuova serie
06:40 – 07:00 20min

I Puffi - La nuova serie

Puffetta convince Quattrocchi a usare i magici Ipnocchiali di Grande Puffo.

Le tre moschettiere
06:55 – 07:05 10min

Le tre moschettiere

Un giovane infiltrato a corte sostiene di essere un parente prossimo di Re Luigi, e vorrebbe ottenere un'udienza, senza successo. D'Artagnan decide di aiutarlo e di concedergli il beneficio del dubbio, e seguendo il suo istinto di certo non sbaglierà: il giovane è davvero parente del sovrano.

Le tre moschettiere
07:00 – 07:05 5min

Le tre moschettiere

Un giovane infiltrato a corte sostiene di essere un parente prossimo di Re Luigi, e vorrebbe ottenere un'udienza, senza successo. D'Artagnan decide di aiutarlo e di concedergli il beneficio del dubbio, e seguendo il suo istinto di certo non sbaglierà: il giovane è davvero parente del sovrano.

Le tre moschettiere
07:05 – 07:25 20min

Le tre moschettiere

Il famoso Rustignac approda in città fingendosi un giovane italiano, e cambiando cognome, con un intento malvagio a discapito del re. Sarà compito delle moschettiere scoprire le sue malefatte e cacciarlo via.

Prova a non ridere
07:20 – 07:25 5min

Prova a non ridere

Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

Prova a non ridere
07:25 – 07:30 5min

Prova a non ridere

Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

Prova a non ridere
07:30 – 07:40 10min

Prova a non ridere

Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

Winx Club - The Magic is Back
07:35 – 08:00 25min

Winx Club - The Magic is Back

Bloom è una ragazza di Gardenia come tante, ma il giorno del suo sedicesimo compleanno tutto cambia: attaccata da un mostro, scopre di avere dei poteri magici. Salvata da due fate, Stella e Flora, arriva ad Alfea, dove inizia la sua nuova vita magica. Ma le forze oscure sono già sulle sue tracce

Winx Club - The Magic is Back
07:40 – 08:05 25min

Winx Club - The Magic is Back

Bloom è una ragazza di Gardenia come tante, ma il giorno del suo sedicesimo compleanno tutto cambia: attaccata da un mostro, scopre di avere dei poteri magici. Salvata da due fate, Stella e Flora, arriva ad Alfea, dove inizia la sua nuova vita magica. Ma le forze oscure sono già sulle sue tracce

La banda della natura
08:00 – 08:15 15min

La banda della natura

Per dimostrare ai suoi amici di essere grande e coraggioso Piedino va a dormire da solo in un cimitero.

La banda della natura
08:05 – 08:15 10min

La banda della natura

Per dimostrare ai suoi amici di essere grande e coraggioso Piedino va a dormire da solo in un cimitero.

Coop Troop
08:10 – 08:10

Coop Troop

La Coop Troop viene chiamata da Esther, che è rimasta con la lingua attaccata a un bicchiere di frullato ghiacciato. Flo e gli altri si prodigano per aiutare il camaleonte a staccarsi dal bicchiere, ma quando ci riescono, si accorgono che la lingua di Esther è fuori uso e toccherà alla Coop Troop dare la caccia alle mosche per nutrirla...

La banda della natura
08:15 – 08:30 15min

La banda della natura

Piedino porta a spasso il cane di una cugina e lo perde nel bosco.

Food Wizards
08:30 – 08:45 15min

Food Wizards

A scuola si festeggia il compleanno della maestra Claire! Ma gli snack troppo salati mandano il tilt il cervello dell'insegnante: Ginny, Ham e PC dovranno riattivare le sue sinapsi usando snack sani e… Paracelso?!

Food Wizards
08:45 – 08:55 10min

Food Wizards

Quando la mamma di Ginny inizia a seguire la dieta tutte-proteine di un cuoco VIP, gli effetti deleteri di questo regime alimentare diventano subito evidenti: toccherà ai Food Wizards salvare la mamma… e lo stesso cuoco!

Mortina
08:55 – 09:10 15min

Mortina

È la Vigilia di Natale, ma solo Nora e Leo sono entusiasti. A Villa Decadente, infatti, il Natale non si festeggia: si dice che Babbo Natale sia terribilmente dispettoso con gli zombie. Ma quando Dilbert trova una vecchia foto di famiglia dove si celebra il Natale, Mortina e i suoi amici decidono di scoprire la verità.

Mortina
09:10 – 09:20 10min

Mortina

Qualcuno si è intrufolato nella tenuta di Villa Decadente. Cartacce di merendina, uno skateboard, uno zainetto... Tutti gli indizi fanno pensare che si tratti di un bambino vivo-vivo! Riuscirà la Squadra del Mistero a trovarlo senza che l'intruso scopra di essere finito in una casa di zombie?

Mortina
09:20 – 09:40 20min

Mortina

Quando Dilbert trova in soffitta un vecchio gioco da tavolo, decide di provarlo ma qualcosa va storto e si ritrova bloccato sul divano... Toccherà a Mortina, Mesto, Nora e Leo completare il gioco per riportare Dilbert alla normalità, prima che sia troppo tardi.

Super Happy Magic Forest
09:35 – 09:45 10min

Super Happy Magic Forest

Un lamento terribile risuona nella Foresta e nessuno degli abitanti, compresi i nostri eroi, è riuscito a chiudere occhio. Mr. Simpaticone, più irritabile del solito, manda gli eroi in missione per scoprire la fonte di quel frastuono e permettere agli abitanti di tornare a dormire.

Super Happy Magic Forest
09:40 – 09:45 5min

Super Happy Magic Forest

Un lamento terribile risuona nella Foresta e nessuno degli abitanti, compresi i nostri eroi, è riuscito a chiudere occhio. Mr. Simpaticone, più irritabile del solito, manda gli eroi in missione per scoprire la fonte di quel frastuono e permettere agli abitanti di tornare a dormire.

Super Happy Magic Forest
09:45 – 10:00 15min

Super Happy Magic Forest

Per un incidente, gli eroi sono costretti a ospitare il Re Goblin. Il problema è che non riescono più a liberarsene! Piuttosto che convivere per sempre con l'ospite sgradito e le sue cattive maniere, gli eroi escogitano una missione speciale che lo farà tornare di corsa alla sua torre, lontano dalle loro vite.

Super Happy Magic Forest
10:00 – 10:15 15min

Super Happy Magic Forest

Blossom si offre volontaria per scortare Una l'unicorno fino alla prossima tappa del suo tour. Una missione apparentemente semplice, se non fosse che l'apprensione di Blossom finisce per mettere in pericolo la sua eroina. Al momento del bisogno, però, riesce a chiedere aiuto, salvando Una e riportando l'armonia.

Heidi
10:15 – 10:40 25min

Heidi

Heidi e il nonno scendono al villaggio per comprare le provviste nella bottega Keller perché è in arrivo il lungo inverno. Heidi vorrebbe portare anche una pagnotta alla nonna di Peter, ma il fossile che può offrire in cambio non è abbastanza per la signora Keller. La figlia Teresa invece vuole il fossile per guadagnare la stima del prepotente Karl e inganna Heidi dandole in cambio la pagnotta di un'altra paesana. Così Heidi finisce per essere ingiustamente accusata di furto…

Heidi
10:40 – 11:05 25min

Heidi

Heidi trova una fotografia scattata nella vecchia casa del nonno dove da piccola viveva anche lei con i suoi genitori e chiede al nonno di andare a visitarla. Dopo il suo rifiuto, convince Peter ad accompagnarla di nascosto. Spiati e rincorsi da Karl e Teresa cercano di scappare, ma Heidi rimane intrappolata con Teresa in soffitta, tremando di paura al pensiero che la casa sia davvero abitata da fantasmi come si dice in paese…

Mia and Me
11:05 – 11:30 25min

Mia and Me

JoJo viene ferito in un incidente, e Kyara, che ha appena iniziato a parlare, si unisce alla ricerca di un rimedio per per aiutarlo e per trovare un nuovo ingrediente... anche se Gargona trama per distruggerlo!

Mia and Me
11:30 – 11:55 25min

Mia and Me

Gli elfi seguono degli indizi fino all'isola Tropipan, proprio mentre Gargona, Dax e Rixel lanciano un attacco a sorpresa che minaccia i Pan e l'ingrediente!

Winx Club - The Magic is Back
11:55 – 12:20 25min

Winx Club - The Magic is Back

Bloom è in crisi quando scopre di dover sostenere un test ad Alfea per scoprire se è una fata o una strega. Le Trix sfruttano i suoi dubbi e la paura di non appartenere al mondo delle fate la getta nello sconforto. Toccherà alle Winx aiutarla a trovare la risposta dentro di sé

Dragonero - I paladini
12:20 – 12:45 25min

Dragonero - I paladini

Mentre Elara, sempre più inquieta, tenta di decifrare dove converge la linfa delle foreste magiche, Ian, Myrva e Gmor cercano di avvicinarsi a lei e ai suoi segreti. Quando Arcana individua l'ultima foresta intatta, i Paladini partono per fermare il mago oscuro, ma finiscono in un'imboscata.

Dragonero - I paladini
12:45 – 13:10 25min

Dragonero - I paladini

In piena notte, Ian e Gmor fuggono per raggiungere Arcana e Myrva al cenote, dove Skidblandìr è finalmente riparata. I Paladini tornano in battaglia, ma tra barriere di ghiaccio, golem e illusioni inquietanti, il mago oscuro li attende. Sconfitti ma non vinti, scoprono da Arcana che è solo l'inizio di un rituale più oscuro.

Runes - La magia delle rune
13:10 – 13:35 25min

Runes - La magia delle rune

Mentre Hugo cerca di nascondere la sua identità, Alice la vuole scoprire e tramite gli indizi ricevuti lo mette alle strette. Hugo cede, ma sa che può fidarsi della ragazza alla quale lui si sta legando sempre di più. Nel frattempo, un antico ritratto viene ritrovato e pare essere legato a Hugo.

Runes - La magia delle rune
13:35 – 14:00 25min

Runes - La magia delle rune

Algythe dice ai ragazzi che la pietra di Rollone è nelle mani del re dei Goblin, che vive nel bosco sotto un grande frassino. I tre partono alla ricerca del re dei Goblin, ma Piccolo Gillo li sente parlare e decide di ingannarli con l'aiuto di Wace. Il goblin si finge il re dei Goblin e gli offre la pietra di Rollone in cambio di una cena. Dopo aver mangiato e dormito, Wace capisce che i ragazzi si stanno insospettendo e fugge via, ma viene catturato da Ulrich. Madama Neel decide di condannarlo a morte perché convinta che porti sfortuna. Hugo, Alice e Turstin lo salvano e Piccola Piccolo Gillo e Wace accettano di aiutarli a trovare il vero re dei Goblin.

Food Wizards
14:00 – 14:15 15min

Food Wizards

Ginny vuole fare tutto... o forse troppo? Stavolta tocca a Ham e PC condurre un'inconsueta missione di salvataggio!

Food Wizards
14:15 – 14:30 15min

Food Wizards

San Valentino, tempo di bigliettini romantici... e di amori segreti!

Cercami a Parigi
14:30 – 14:55 25min

Cercami a Parigi

Henri continua a chiedere a Lena di uscire ma lei, preoccupata per Max, passa le giornate con lui e ignora Henri. Dopo l'ennesima volta che viene trascurato, questo decide di andarsene, visto che è il giorno in cui il portale si apre, e di tornare nel 1905. Thea nel frattempo viene riportata nel presente da Lex

Cercami a Parigi
14:55 – 15:20 25min

Cercami a Parigi

Thea, tornata nel presente, fa sfoggio delle abilità acquisite nel 1905 e cerca di farsi notare da compagni e insegnanti. Max, ancora in ospedale, pensa a un eventuale futuro senza la danza. Lena e Jeff si contendono la leadership del Blok. Per questo motivo, la ragazza, scoperte le qualità acquisite da Thea, cerca di convincerla a entrare a far parte del gruppo

Alex & Co.
15:20 – 15:45 25min

Alex & Co.

Alex, arrabbiato per la scoperta del segreto di Emma, decide di non parlarle più. Quando va a scusarsi coi suoi amici chiede, senza volerlo, a Nicole se è stata lei a raccontarlo a tutta la scuola. Lei risponde di no, ma Alex si infuria sia con Emma che con lei. Poco dopo, nel posto segreto, Alex ed Emma si incontrano ed Emma spiega ad Alex che lei non voleva venire al Melsher Institute perché se si fosse scoperto che lei era la figlia del preside sarebbero iniziate le occhiatine ecc.; Alex decide di perdonare lei e non Nicole, ma, alla fine finisce perdona entrambe.

Prova a non ridere
15:45 – 15:50 5min

Prova a non ridere

Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

Prova a non ridere
15:50 – 16:00 10min

Prova a non ridere

Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

Vita da giungla alla riscossa!
16:00 – 16:10 10min

Vita da giungla alla riscossa!

Junior viene mandato da Maurice al campo estivo, dove fa amicizia con animali della sua età. Durante il gioco del nascondino, esploreranno una grotta dove dovranno vedersela con Vladimir e con un gruppo di ostriche ninja agguerritissime. Junior riuscirà a salvare tutti e a dimostrarsi il migliore.

Vita da giungla alla riscossa!
16:10 – 16:20 10min

Vita da giungla alla riscossa!

La squadra della giungla sta organizzando una festa natalizia, dove ogni cucciolo porterà un disegno che rappresenta un giocattolo che desidera. Purtroppo la borsa contenente i disegni viene persa nel covo delle talpe, e Maurice e i suoi amici dovranno tentare l'impossibile per cercare di riprenderla.

Vita da giungla alla riscossa!
16:20 – 16:35 15min

Vita da giungla alla riscossa!

La squadra della giungla dovrà affrontare Mickey, un gerboa che si spaccia ammiratore della squadra della giungla, con tanto di fan club, ma che in realtà li invidia molto e si diverte a organizzare loro stupidi scherzi.

Vita da giungla alla riscossa!
16:35 – 16:50 15min

Vita da giungla alla riscossa!

La squadra della giungla dovrà aiutare Salvador il pittore, in difficoltà per aver smarrito delle uova quasi vicine alla schiusa che gli erano state affidate dai suoi amici tucani. Ma per la squadra della giungla sarà tutt'altro che semplice recuperarle.

Spooky Wolf
16:50 – 17:00 10min

Spooky Wolf

Spooky e soci ricevono un incarico da veri cowboy: badare alle mucche fashion di Mr. Trillionaire, dei bovini talmente glamour da produrre del latte rosa! Sfortunatamente, le mucche vengono rubate: per ritrovarle i nostri improvvisati mandriani si lanceranno in una indagine tutta al sapore western.

Spooky Wolf
17:00 – 17:10 10min

Spooky Wolf

A Fantaville è scoppiata la mania dei Tortoni, celebri pupazzetti distribuiti in regalo nelle confezioni di cereali. Ma ecco che, improvvisamente, dalle nuove scatole in vendita scompaiono tutti gli amatissimi giocattolini in omaggio. Spooky è scioccato e la città è nel caos: chi sarà il misterioso ladro di Tortoni?

Spooky Wolf
17:10 – 17:25 15min

Spooky Wolf

È Natale: una giornata di felicità, canzoni e regali! E l'indomani, a sorpresa, è di nuovo Natale! Così come il giorno a seguire, e il successivo, e quello dopo ancora, nell'alternarsi delle stagioni! C'è qualcosa di davvero losco sotto, e lo spirito del Natale sta decisamente perdendo la sua magia nel loop delle ripetizioni!

Mortina
17:25 – 17:35 10min

Mortina

Mortina e i suoi amici trovano un uovo al cimitero. Decidono di occuparsene ma si distraggono. Più tardi, tonfi e gemiti scuotono Villa Decadente: sarà forse la creatura uscita dall'uovo? Tra indizi pelosi e provviste divorate, la Squadra del Mistero imparerà che prendersi cura di qualcuno è una responsabilità.

Mortina
17:35 – 17:50 15min

Mortina

Mortina e Dilbert assaggiano la merenda di Nora e Leo, ma non sono abituati al "saporaccio" dei cibi freschi dei vivi-vivi. Per farlo andare via c'è un'unica soluzione: mangiare i mortilli in acquamuffa... peccato che qualcuno stia rubando tutti gli ingredienti per prepararli! Ma chi, e perché?

Mortina
17:50 – 18:05 15min

Mortina

A Villa Decadente è il giorno della Luccicadanza Macabra, lo spettacolo delle piante della serra. Zia Dipartita vuole che tutto sia impeccabile. Tutti sono emozionati, ma sul più bello la serra scompare! Com'è possibile? Aiutati dal fantasmino Nicholas, Mortina e i suoi amici riusciranno a risolvere il mistero!

Underdog e i Canine Defenders
18:05 – 18:15 10min

Underdog e i Canine Defenders

Overcat ruba un laser che controlla gli oggetti e lo usa su una statua di un antico gatto egiziano. Mentre i Canine Defenders cercano di fermarlo, Spellhound porta accidentalmente la statua in vita. I Canine Defenders devono occuparsi della statua, di Overcat e di salvare Malcolm, che stava girando un video nel museo.

Underdog e i Canine Defenders
18:15 – 18:30 15min

Underdog e i Canine Defenders

Bad Dog usa una macchina per impossessarsi dei superpoteri dei Canine Defenders. Ma non ha funzionato e ora i Defenders hanno i loro poteri mescolati. E Bad Dog ha rapito Mechapup...!

Prova a non ridere
18:30 – 18:35 5min

Prova a non ridere

Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

Prova a non ridere
18:35 – 18:45 10min

Prova a non ridere

Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

Prova a non ridere
18:45 – 18:50 5min

Prova a non ridere

Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

Prova a non ridere
18:50 – 19:00 10min

Prova a non ridere

Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

Il Collegio 2 - Terza puntata: Nostalgia canaglia
19:00 – 21:10 2h 10min

Il Collegio 2 - Terza puntata: Nostalgia canaglia

Il Preside cerca di convogliare l'energia dei collegiali - che hanno dato il 'meglio di sé' anche in una caotica visita al museo di scienze naturali - nelle Convittiadi. I valori dello sport dovrebbero fare scuola, ma non tutti dimostrano di avere tenacia, impegno e perseveranza nel proprio vocabolario: l'esame di sbarramento di Roberto ne è un esempio. Tra la 'nostalgia canaglia' che spinge qualcuno all'addio e i voti decisamente poco incoraggianti, c'è tempo anche per qualche lezione emotivamente coinvolgente che aiuta a riflettere su temi sociali importanti. Ma dura poco

Goldrake
20:05 – 20:30 25min

Goldrake

Il comandante Gaus, principe di una stella conquistata dai veghiani, viene inviato a fronteggiare Goldrake in cambio della salvezza della propria gente. Nel primo scontro Goldrake sembra avere la peggio, tuttavia Gaus decide di risparmiarlo.

Street Football
20:30 – 20:55 25min

Street Football

I Panda di Shanghai, prossimi avversari dei Blu, sono vittima di cyberbullismo. Frank, che a sua volta subisce le angherie quotidiane di Shooter, cerca di smascherare l'autore dei video umilianti ricondivisi in massa da gran parte dei giocatori del torneo. Riusciranno i Panda a giocare al meglio la loro partita?

La Compagnia dei Celestini
20:55 – 21:20 25min

La Compagnia dei Celestini

Un ragazzo della periferia Collenero invia ai Celestini un videomessaggio con la richiesta di una loro visita per incentivare lo street football nei quartieri più difficili. I Celestini accettano l'invito e arrivati nel quartiere fanno la conoscenza di Stefano, un ragazzo in carrozzella, capitano e portiere degli Irriducibili, che li sfida in una partita. Dopo un iniziale rifiuto di Lucifero, i Celestini alla fine accettano il confronto, convinti del profondo significato che la gara riveste per chi sceglie di non farsi scoraggiare da un proprio handicap. A complicare un po' le cose sarà però una banda di quartiere…

La Compagnia dei Celestini
21:20 – 21:45 25min

La Compagnia dei Celestini

I desperados giocano contro le Tigri nel parcheggio di San Matteo. Il Grande Mister chiede ai Celestini di essere presenti all'incontro. Lucifero e Memorino sorprendono Muso di Ruggine dei desperados mentre riceve delle pasticche da uno sconosciuto incontrato per strada e scatta subito il sospetto di doping. Che fare? Rivelare tutto rischiando così di inquinare l'immagine sana dello street football? I due decidono di mettere a conoscenza del fatto Matteo, il capitano dei desperados…

Super Spike Ball
21:45 – 21:55 10min

Super Spike Ball

Durante una giornata in spiaggia da Vito, i ragazzi vengono sfidati dagli Elements, una squadra che controlla gli elementi naturali. Stone, Steam e Linfa utilizzano terremoti, tempeste, grandine e onde anomale per dominare la partita, portandosi sul 14-0. Lucky continua a godersi spensieratamente la giornata di mare, suggerendo ai ragazzi di non vedere la natura solo come nemica. Nino, Viola e Lj capiscono che devono sfruttare i fenomeni atmosferici avversari a proprio vantaggio, riuscendo a rimontare fino al 16-24, ma alla fine perdono 25-16 contro gli Elements che li salutano beffardi continuando a tormentarli con la neve.

Super Spike Ball
21:55 – 22:10 15min

Super Spike Ball

Dopo un allenamento estenuante, i ragazzi seguono un irresistibile profumo di pizza che li conduce su un tetto dove trovano una pizza gigante quattro stagioni trasformata in campo da Spikeball. I TechnoGeek li sfidano con un vantaggio sleale: stivali levitanti che permettono loro di non toccare la superficie molliccia. Inizialmente sotto 9-3, la Lucky Squad impara a utilizzare gli ingredienti della pizza (funghi, prosciutto, olive, carciofi) come attrezzi di gioco. Quando gli avversari fanno indigestione per aver mangiato troppa pizza durante la partita, i nostri ribaltano il risultato vincendo 25-21.

Spike Team
22:10 – 22:35 25min

Spike Team

Jo, Ann, Vicky, Sue, Patty e Beth, sei ragazze, sei diversi temperamenti. Il loro scopo? Vincere unite in campo senza venire meno ai valori e all'etica dello sport.

Spike Team
22:35 – 23:05 30min

Spike Team

Jo, Ann, Vicky, Sue, Patty e Beth, sei ragazze, sei diversi temperamenti. Il loro scopo? Vincere unite in campo senza venire meno ai valori e all'etica dello sport.

Gormiti
23:00 – 23:10 10min

Gormiti

Quattro ragazzi delle tribù del regno di Gorm partono alla ricerca della leggendaria Torre dei Gormiti e vivono l'avventura più entusiasmante della loro vita: il ritorno dei Gormiti. I quattro giovani dovranno evocare nuovamente i potenti guerrieri per salvare il loro mondo dall'invasione dei crudeli Darkans.

Gormiti
23:05 – 23:10 5min

Gormiti

Quattro ragazzi delle tribù del regno di Gorm partono alla ricerca della leggendaria Torre dei Gormiti e vivono l'avventura più entusiasmante della loro vita: il ritorno dei Gormiti. I quattro giovani dovranno evocare nuovamente i potenti guerrieri per salvare il loro mondo dall'invasione dei crudeli Darkans.

Gormiti
23:10 – 23:35 25min

Gormiti

Trek e Ikor trovano il Segnale, che però si trova in cima a un'altura. Per riuscire a raggiungerlo e attivarlo, chiedono l'aiuto di Zefyr. All'improvviso, però, arriva Gredd, che cerca di distruggere il Segnale. Per fortuna Trek riesce a sfruttare le sue capacità di roccioso e permette a Zefyr di sconfiggere Gredd.

La famiglia Skrokkiazeppi
23:25 – 23:35 10min

La famiglia Skrokkiazeppi

Mankrovia è invitata al club di acquagym ma non può andarci con le sue gambe pelose da troll. Ortika decide di aiutarla a farsi la depilazione in modo che possa finalmente fare amicizia. Ma depilare le gambe dei troll risulta essere più facile a dirsi che a farsi. E se la soluzione fosse piuttosto amare i propri peli?

La famiglia Skrokkiazeppi
23:35 – 23:40 5min

La famiglia Skrokkiazeppi

Mankrovia è invitata al club di acquagym ma non può andarci con le sue gambe pelose da troll. Ortika decide di aiutarla a farsi la depilazione in modo che possa finalmente fare amicizia. Ma depilare le gambe dei troll risulta essere più facile a dirsi che a farsi. E se la soluzione fosse piuttosto amare i propri peli?

La famiglia Skrokkiazeppi
23:40 – 23:55 15min

La famiglia Skrokkiazeppi

Ortika e gli amici si ritrovano a giocare insieme a softball. Angelica rivendica il campo e propone una partita per stabilire di chi sia il campo. Ortika è molto forte a softball ma ha bisogno di un casco e di una mazza. Prekullio le dà la mazza troll e un antico elmo da trollball, ma per Ortika sono troppo pesanti.

Il mondo di Karma
23:50 – 00:00 10min

Il mondo di Karma

Dopo aver guardato un documentario sul dietro le quinte di un gruppo di ragazze, Karma decide di fondare un gruppo suo! Tiene delle audizioni e presto le Go Girls, gruppo composto da Karma, Switch, Sabiya e Demi Ray, sono la novità musicale di Hansberry Heights (rappresentato da Keys Grant, si prega di contattarlo per qualsiasi esibizione). Ma quando Demi Ray inizia ad avere più attenzione, riuscirà Karma ad abituarsi a condividere le luci dei riflettori?

Il mondo di Karma
23:55 – 00:00 5min

Il mondo di Karma

Dopo aver guardato un documentario sul dietro le quinte di un gruppo di ragazze, Karma decide di fondare un gruppo suo! Tiene delle audizioni e presto le Go Girls, gruppo composto da Karma, Switch, Sabiya e Demi Ray, sono la novità musicale di Hansberry Heights (rappresentato da Keys Grant, si prega di contattarlo per qualsiasi esibizione). Ma quando Demi Ray inizia ad avere più attenzione, riuscirà Karma ad abituarsi a condividere le luci dei riflettori?

Domande frequenti

  • Che canale è Rai Gulp?
    Rai Gulp è il canale Rai dedicato ai bambini e ai ragazzi tra gli 8 e i 14 anni, con cartoni animati, serie live-action e programmi per giovani.
  • Che numero è Rai Gulp sul digitale terrestre?
    Rai Gulp si trova al canale 42 del digitale terrestre.
  • Come si vede Rai Gulp?
    Rai Gulp si vede sul digitale terrestre al canale 42, su tivùsat e Sky, e in streaming gratuito su RaiPlay.
  • Cosa danno oggi su Rai Gulp?
    Il palinsesto di Rai Gulp alterna cartoni animati, serie tv per ragazzi e programmi d'intrattenimento; per il programma del giorno consulta la guida TV.
  • Rai Gulp è gratis?
    Sì, Rai Gulp è un canale gratuito del servizio pubblico, visibile in chiaro sul digitale terrestre.
  • Di chi è Rai Gulp?
    Rai Gulp è un canale della RAI, il servizio pubblico radiotelevisivo italiano, coordinato dalla struttura Rai Kids.