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Rai Gulp

Rai Gulp

CH 42 Rai

Rai Gulp è il canale televisivo della RAI dedicato ai ragazzi, con una programmazione pensata per bambini e adolescenti tra gli 8 e i 14 anni circa. Gestito dalla struttura Rai Ragazzi insieme a Rai YoYo, trasmette in chiaro sul canale 42 del digitale terrestre e sul canale 16 di TivùSat, ed è accessibile in streaming su RaiPlay. Il palinsesto comprende cartoni animati italiani ed europei, serie animate prodotte o co-prodotte da Rai Fiction, fiction per ragazzi, programmi di intrattenimento giovanile e contenuti cross-mediali legati al mondo del web e dei videogiochi. Nato nel 2007 come evoluzione dell'offerta digitale RAI per i più giovani, Rai Gulp si distingue da Rai YoYo — orientato ai bambini piccoli — per un target più maturo, con contenuti avventurosi, umoristici e formativi. Un punto di riferimento per le famiglie italiane: scopri cosa c'è in onda oggi su Rai Gulp.

Programmi di domenica 6 settembre

Coop Troop
00:00 – 00:20 20min

Coop Troop

La Coop Troop si ritrova con il cavo del telefono staccato a causa di un forte vento, proprio quando stava ricevendo una telefonata. Clive e Maggie andranno in città per capire chi abbia bisogno di aiuto, mentre Flo, Billy e Jo sistemeranno il cavo per ripristinare le comunicazioni. Clive e Maggie in città combinano vari disastri, mentre Flo e Billy si accorgono che ri-allacciare i cavi può essere molto complicato...

Super Spike Ball
00:15 – 00:25 10min

Super Spike Ball

Nel giardino sonoro di Pinuccio Sciola, la Lucky Squad incontra Rebecca che ora allena gli Invincibili e vuole vendetta. Durante la partita a Spikeball, gli Invincibili dominano inizialmente, ma Rebecca li spinge a chiudere in fretta commettendo errori. Quando cala la notte e la visibilità diventa impossibile, Viola ha un'intuizione: utilizzare i cinque sensi per orientarsi. La Lucky Squad vince 25-20 usando udito, tatto e gli altri sensi per giocare al buio.

Super Spike Ball
00:20 – 00:25 5min

Super Spike Ball

Nel giardino sonoro di Pinuccio Sciola, la Lucky Squad incontra Rebecca che ora allena gli Invincibili e vuole vendetta. Durante la partita a Spikeball, gli Invincibili dominano inizialmente, ma Rebecca li spinge a chiudere in fretta commettendo errori. Quando cala la notte e la visibilità diventa impossibile, Viola ha un'intuizione: utilizzare i cinque sensi per orientarsi. La Lucky Squad vince 25-20 usando udito, tatto e gli altri sensi per giocare al buio.

Super Spike Ball
00:25 – 00:45 20min

Super Spike Ball

Lucky organizza una caccia al tesoro per la Lucky Squad in Sardegna, facendoli viaggiare dall'Isola Budelli attraverso monti, mare e varie location seguendo enigmatici messaggi. Ogni indizio richiede di "pensare fuori dagli schemi". Dopo un'intera giornata di spostamenti e allenamenti intensivi per braccia, gambe e fiato, i ragazzi si ritrovano esattamente dove erano partiti: la spiaggia rosa. Lucky rivela che il vero tesoro non era un oggetto luccicante, ma l'allenamento completo e soprattutto lo spettacolare cielo stellato della Sardegna.

Geronimo Stilton
00:40 – 01:05 25min

Geronimo Stilton

Geronimo sta lavorando troppo e ha davvero bisogno di una vacanza, ma non ha tempo! Il professor Von Volt, grazie alla sua nuova invenzione, gli offre una stratopica vacanza virtuale: bastano pochi minuti per rilassarsi in un posto incantevole. Ma Sally Rasmaussen ci mette lo zampino e le cose non vanno proprio come previsto…

Geronimo Stilton
00:45 – 01:10 25min

Geronimo Stilton

Geronimo sta lavorando troppo e ha davvero bisogno di una vacanza, ma non ha tempo! Il professor Von Volt, grazie alla sua nuova invenzione, gli offre una stratopica vacanza virtuale: bastano pochi minuti per rilassarsi in un posto incantevole. Ma Sally Rasmaussen ci mette lo zampino e le cose non vanno proprio come previsto…

I Puffi - La nuova serie
01:05 – 01:15 10min

I Puffi - La nuova serie

A Dwayne piacciono i puffle di Gigliola e comincia a perseguitarla perché gliene dia ancora degli altri.

I Puffi - La nuova serie
01:10 – 01:15 5min

I Puffi - La nuova serie

A Dwayne piacciono i puffle di Gigliola e comincia a perseguitarla perché gliene dia ancora degli altri.

I Puffi - La nuova serie
01:15 – 01:25 10min

I Puffi - La nuova serie

Meteorite trova una possibile sala da ballo nella foresta, ma è una trappola tesa da Gargamella! Meteorite dovrà salvare i suoi amici.

I Puffi - La nuova serie
01:25 – 01:45 20min

I Puffi - La nuova serie

Tradito da Inventore, Pufforobot cerca una famiglia più amorevole. Dwayne lo adotta come nuovo giocattolo.

Le tre moschettiere
01:40 – 01:50 10min

Le tre moschettiere

Il cugino del re crea un nuovo fiore, un giglio, dedicato ad Athos in gran segreto. Quando qualcuno però ruba tutti i fiori del giardino, D'Artagnan dovrà trovare il ladro.

Le tre moschettiere
01:45 – 01:50 5min

Le tre moschettiere

Il cugino del re crea un nuovo fiore, un giglio, dedicato ad Athos in gran segreto. Quando qualcuno però ruba tutti i fiori del giardino, D'Artagnan dovrà trovare il ladro.

Le tre moschettiere
01:50 – 02:10 20min

Le tre moschettiere

Le Moschettiere conoscono un uomo dall'identità dubbia, che si fa chiamare l'Ombra, e che sostiene di agire in gran segreto per conto del re. Aramis farà un'eclatante scoperta.

Winx Club
02:05 – 02:30 25min

Winx Club

Le Winx partono alla volta di Lynphea, il mondo di Flora, dove si trova la quarta Stella Primaria. Qui, Flora riabbraccia sua sorella Miele. Darcy usa le sue illusioni per assumere le sembianze di Miele e ingannare Flora. In questo modo, ottiene la Stella Primaria prima delle Winx...

Winx Club
02:10 – 02:35 25min

Winx Club

Le Winx partono alla volta di Lynphea, il mondo di Flora, dove si trova la quarta Stella Primaria. Qui, Flora riabbraccia sua sorella Miele. Darcy usa le sue illusioni per assumere le sembianze di Miele e ingannare Flora. In questo modo, ottiene la Stella Primaria prima delle Winx...

La banda della natura
02:30 – 02:45 15min

La banda della natura

I nostri amici si rincontrano alla fine delle vacanze. Lina ha ricevuto una lettera da Diana, un'amica conosciuta durante le vacanze. Spilunga, che considera Lina la sua migliore amica è curiosa di sapere cosa c'è scritto nella lettera e quando cade dalla tasca di Lina prova a darle una sbirciata.  Lina la rimprovera perché è stata indiscreta e rivela che sono solo gli auguri di buon compleanno, cosa di cui gli altri si sono dimenticati. Per rimediare ai suoi errori Spilunga organizza una festa a sorpresa per Lina.

La banda della natura
02:35 – 02:45 10min

La banda della natura

I nostri amici si rincontrano alla fine delle vacanze. Lina ha ricevuto una lettera da Diana, un'amica conosciuta durante le vacanze. Spilunga, che considera Lina la sua migliore amica è curiosa di sapere cosa c'è scritto nella lettera e quando cade dalla tasca di Lina prova a darle una sbirciata.  Lina la rimprovera perché è stata indiscreta e rivela che sono solo gli auguri di buon compleanno, cosa di cui gli altri si sono dimenticati. Per rimediare ai suoi errori Spilunga organizza una festa a sorpresa per Lina.

La banda della natura
02:45 – 03:00 15min

La banda della natura

Spilunga e Piedino si accorgono che è sparito Marcello, il loro nano da giardino. Corrono ad informare Lina e Raffaele e quest'ultimo pensa che sia uno scherzo della banda di Manu'. Lungo la strada incontrano Manù che li accusa di avere rubato la statuetta di un cerbiatto che era nel suo giardino. Le due bande si coalizzano per scoprire chi è il misterioso ladro di Bellefontaine.

Food Wizards
03:00 – 03:15 15min

Food Wizards

Ginny vuole fare tutto... o forse troppo? Stavolta tocca a Ham e PC condurre un'inconsueta missione di salvataggio!

Food Wizards
03:15 – 03:25 10min

Food Wizards

San Valentino, tempo di bigliettini romantici... e di amori segreti!

Mortina
03:25 – 03:40 15min

Mortina

Quando Dilbert trova in soffitta un vecchio gioco da tavolo, decide di provarlo ma qualcosa va storto e si ritrova bloccato sul divano... Toccherà a Mortina, Mesto, Nora e Leo completare il gioco per riportare Dilbert alla normalità, prima che sia troppo tardi.

Mortina
03:40 – 03:50 10min

Mortina

Una vasca da bagno in sala da pranzo, un rastrello in biblioteca, delle pentole in salotto... per tutta Villa Decadente compaiono oggetti in posti in cui non dovrebbero! Chi sta mettendo in disordine la dimora? Mortina e i suoi amici risolveranno il caso, imparando che in casa ognuno deve fare la propria parte.

Mortina
03:50 – 04:05 15min

Mortina

Mortina e i suoi amici stanno decidendo a cosa giocare quando qualcuno comincia a fare loro strani scherzi: oggetti volanti, pianoforti che suonano da soli, mobili che camminano... E dove è finito Leo? La Squadra del Mistero scoprirà chi c'è dietro agli scherzi, imparando che lo scherzo è bello finché dura poco.

Coop Troop
04:05 – 04:15 10min

Coop Troop

Terrorizzata dalla visione di un film, Bertha sviluppa una smisurata fobia per i pennuti, finendo per chiudere fuori di casa Britney e Christina. Chiamata da quest'ultime, giunge sul posto la Coop Troop. Ma non è facile far ragionare Bertha, che non si fida di Flo (è pur sempre un uccello) e nemmeno di Clive che, avendo una piuma sul cappello, le ricorda un volatile...

Coop Troop
04:15 – 04:30 15min

Coop Troop

Al quartier generale della Coop Troop arriva una chiamata davvero particolare: al telefono ci sono due Prince. E ciascuno di essi sostiene di essere quello vero. Flo con Maggie e Jo inizia le indagini e gli indizi sembrano suggerire che il felino impostore abbia agito con un complice...

Spike Team
04:30 – 04:55 25min

Spike Team

Evertown, città inquinata senza verde e senza sport, è nelle grinfie di Madame Amalia Grabhall. Lo Spikersfield College di Armand Alea resiste alla stretta del cemento e la spregiudicata Madame organizza un attentato all'odiato mecenate che non vuole vedere. Alea si salva miracolosamente e, di nascosto, organizza la riscossa. Con un finto testamento, obbliga Amalia ad un torneo di pallavolo femminile: in palio la mitica Torcia che accendeva la fiamma dei giochi di Olimpia, nell'antica Grecia, la proprietà dello Spikersfield e di tutti i suoi terreni.

I Puffi - La nuova serie
04:55 – 05:05 10min

I Puffi - La nuova serie

Triste perché non considerato da Puffetta, Forzuto si chiede che cos'abbia che non va.

I Puffi - La nuova serie
05:05 – 05:20 15min

I Puffi - La nuova serie

I Puffi sono esasperati! Nessuno vuole cambiare il pannolino del piccolo Baby Puffo.

Prova a non ridere
05:20 – 05:25 5min

Prova a non ridere

Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

Prova a non ridere
05:25 – 05:40 15min

Prova a non ridere

Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

WINX CLUB - THE MAGIC IS BACK
05:35 – 06:00 25min

WINX CLUB - THE MAGIC IS BACK

CARTONI ANIMATI - Quando Bloom scopre di avere dei poteri magici la sua vita prende una piega inaspettata. Ad Alfea, la scuola per fate e streghe, incontra cinque ragazze che diventano le sue migliori amiche - e la sua più grande forza: insieme formano il "Winx Club. Tuttavia, oscuri segreti e potenti nemici sono dietro l'angolo... - di Iginio Straffi 2023 ITA

Winx Club - The Magic is Back
05:40 – 06:05 25min

Winx Club - The Magic is Back

Faragonda sigilla i poteri delle Winx e le invia in campeggio nella Foresta Oscura. Vexius ne approfitta per inviare le Trix e Damien a rubare la Fiamma del Drago di Bloom. Tra sfide e pericoli, la leadership di Bloom viene messa alla prova e le Winx imparano a contare solo sul lavoro di squadra

SUPER HAPPY MAGIC FOREST
06:00 – 06:10 10min

SUPER HAPPY MAGIC FOREST

CARTONI ANIMATI - Cinque eroi guidati da Hoofius, un estroverso e coraggioso fauno, combattono dei pericolosi nemici, condividendo numerose avventure e trascorrendo il viaggio in modo spensierato, organizzando pic - nic e, ovviamente, divertendosi come matti! - di Ruth Ducker 2025 ITA

Super Happy Magic Forest
06:05 – 06:10 5min

Super Happy Magic Forest

Gli eroi sono convinti che consegnare venti palloncini di compleanno al cugino di Mr. Simpaticone sia una missione troppo facile. Ma presto si rendono conto che attraversare la Foresta sarà un compito più difficile del previsto, soprattutto quando i palloncini iniziano a scoppiare uno dopo l'altro.

Super Happy Magic Forest
06:10 – 06:20 10min

Super Happy Magic Forest

Mentre gli eroi sono in missione per restituire la Stalattite del Destino, Trevor cade in una caverna popolata dai Fungrotti, una tribù di piccoli funghi, così impressionati da Trevor da trattarlo come un vero e proprio re. Quando i suoi amici arrivano a salvarlo, Trevor non vuole più andarsene!

Super Happy Magic Forest
06:20 – 06:40 20min

Super Happy Magic Forest

Herbert pensa di aver perso il suo tocco da inventore e così, quando Mastro Enigma blocca l'unico ponte per l'Isola del Gelato, gli eroi lo incoraggiano a portare con sé la sua ultima invenzione: un cappello refrigerante poco pratico, ma che si rivelerà indispensabile per portare a termine la missione.

Boyster - Super Mollusco
06:35 – 06:45 10min

Boyster - Super Mollusco

Boyster crea per Alicia una bellissima collana di perle che la fa diventare blu!

Boyster - Super Mollusco
06:40 – 06:45 5min

Boyster - Super Mollusco

Boyster crea per Alicia una bellissima collana di perle che la fa diventare blu!

Boyster - Super Mollusco
06:45 – 06:55 10min

Boyster - Super Mollusco

Boyster si traveste da alieno per consolare il suo amico Arthur.

Boyster - Super Mollusco
06:55 – 07:10 15min

Boyster - Super Mollusco

Boyster guarda un documentario a scuola e si traveste da supereroe per farsi accettare.

La banda della natura
07:10 – 07:20 10min

La banda della natura

Spilunga racconta al diario il suo arrivo a Bellefontaine. Per lei è come vivere in un incubo. Detesta la vita in campagna e spera che i suoi, che hanno investito tutti i risparmi in questa avventura, falliscano in modo da poter tornare in città. Cerca perfino di sabotare l'impianto elettrico della casa per raggiungere il suo scopo, ma il tentativo non riesce. Dovrà escogitare un nuovo piano.

La banda della natura
07:20 – 07:40 20min

La banda della natura

Spilunga escogita un nuovo piano per convincere i genitori ad abbandonare la campagna e ritornare in città. Ma il piano fallisce e le si ritorce contro. Fa la conoscenza di Raffaele e Lina ma i due non le risultano particolarmente simpatici. Poi conosce Manù, Sansone e Coniglio e sembra che con i nuovi amici la vita in campagna cominci a piacerle.

OGM Travels
07:35 – 07:50 15min

OGM Travels

Due annoiati Buddy e Elvis osservano le grandi manovre di raccolta rifiuti umani che hanno infestato la baia, dopo la solita mareggiata, senza la minima intenzione di muovere un dito. Le cose cambiano quando vedono passare una creatura misteriosa, che si rivelerà essere una tartaruga, con attaccato al guscio un bizzarro oggetto di origine umana. Il ritrovamento non sfugge nemmeno ad Olivia: è il perfetto primo pezzo della collezione per si potrebbe inaugurare un museo di "affascinanti reperti umani". Ma prima sarebbe utile sapere a che serve...

OGM Travels
07:40 – 07:50 10min

OGM Travels

Due annoiati Buddy e Elvis osservano le grandi manovre di raccolta rifiuti umani che hanno infestato la baia, dopo la solita mareggiata, senza la minima intenzione di muovere un dito. Le cose cambiano quando vedono passare una creatura misteriosa, che si rivelerà essere una tartaruga, con attaccato al guscio un bizzarro oggetto di origine umana. Il ritrovamento non sfugge nemmeno ad Olivia: è il perfetto primo pezzo della collezione per si potrebbe inaugurare un museo di "affascinanti reperti umani". Ma prima sarebbe utile sapere a che serve...

OGM Travels
07:50 – 08:10 20min

OGM Travels

Olivia, in piena agitazione. Per un tour serale sono in arrivo due Tamerpie, grandi appassionate di luci nel cielo. Vengono sulla Terra perché vogliono vedere una cosa chiamata "Aurora Boreale", e ha appena scoperto che è un fenomeno assente sulla Terra da decenni. Ora Olivia ha un grosso problema: impossibile annullare il viaggio delle Tamerpie... sarebbe un'onta per l'Agenzia! Fortuna che ad Elvis viene una delle sue pazzesche idee...

Mortina
08:05 – 08:20 15min

Mortina

Mortina e i suoi amici incontrano un simpatico cavaliere scheletro in biblioteca. Da dove viene e cosa ci fa a Villa Decadente? La Squadra del Mistero lo aiuterà a scoprire dove sia la sua dimora e come tornarci. Indagando, capiranno che "casa" è ovunque ci siano i propri amici più cari.

Mortina
08:10 – 08:20 10min

Mortina

Mortina e i suoi amici incontrano un simpatico cavaliere scheletro in biblioteca. Da dove viene e cosa ci fa a Villa Decadente? La Squadra del Mistero lo aiuterà a scoprire dove sia la sua dimora e come tornarci. Indagando, capiranno che "casa" è ovunque ci siano i propri amici più cari.

Mortina
08:20 – 08:35 15min

Mortina

A Villa Decadente arriva un pacco per Zia Dipartita. Lei però lo ignora, perché a mandarlo è una parente zombie con cui ha litigato in passato. Cosa mai conterrà? Mortina e la Squadra del Mistero vogliono assolutamente scoprirlo, ma il pacco pazzerello rifiuta in ogni modo di aprirsi!

Coop Troop
08:35 – 08:45 10min

Coop Troop

La Coop Troop parte in missione per aiutare la tartaruga Agnes a organizzare una festa a sorpresa per il centesimo compleanno del suo compagno Reggie. Ma il festeggiato ha una certa propensione a mettersi nei guai e questo complicherà le cose...

Coop Troop
08:45 – 09:00 15min

Coop Troop

Fred e Frida, una coppia di pesci, chiedono aiuto alla Coop Troop perché venga a pulire la boccia di vetro in cui vivono, che è talmente sporca da impedire loro la visione della soap opera "Acque burrascose"...

Coop Troop
09:00 – 09:15 15min

Coop Troop

La Coop Troop parte in missione per aiutare Bertha a riappropriarsi del suo divano, dopo essere stata "sfrattata" dal gatto Prince, che non ne vuole sapere di restituire ciò che non è suo...

Heidi
09:15 – 09:40 25min

Heidi

La signora Sesemann fa visita alla nipote Clara, e conosce così Heidi, triste e abbattuta perché non riesce ad imparare a leggere, e piena di nostalgia per le sue adorate montagne. Decisa a far divertire le due ragazze, la signora Sesemann, vivacissima attrice di teatro, propone di organizzare una recita. Distribuisce loro il testo "La Principessa e il Ranocchio", e fa loro studiare le battute. Ma Heidi è disperata e si vergogna tanto: ancora non ha imparato a leggere… La signora Sesemann la aiuterà ad imparare le battute, convincendo anche la signorina Rottenmeier a cacciare il Maestro, il signor Bakker, visti i metodi di insegnamento discutibili e poco leciti che ha nei confronti di Heidi. Lei stessa si assumerà la responsabilità di far studiare Heidi e Clara in modo coinvolgente più proficuo…

Heidi
09:40 – 10:05 25min

Heidi

Nonna Sesemann, per festeggiare il fatto che Heidi abbia imparato a leggere, organizza una gita al parco per le due bambine. Purtroppo nell'entusiasmo per i giochi in libertà un incidente sconvolge la giornata: Clara scivola, tenta in tutti i modi di alzarsi da sola dalla sedia a rotelle, ma non ci riesce finché gli altri non arriveranno a soccorrerla. Nulla di grave, ma Clara scoraggiata si convince che non potrà mai più camminare come la sua amica Heidi e si chiude in una muta tristezza…

Mia and Me
10:05 – 10:30 25min

Mia and Me

Mentre Mo si occupa di un bambino che piange, Mia convince Yuko a fare squadra con Kuki nella ricerca di un fiore mitico che sboccia solo per un giorno... ogni 13 anni!

Mia and Me
10:30 – 10:55 25min

Mia and Me

Un viaggio nella palude si trasforma in una situazione complicata con le api, che si rivela difficile per Mia e i suoi amici, mentre Gargona pone le basi per un attacco a sorpresa!

Ewilan dei due mondi
10:55 – 11:20 25min

Ewilan dei due mondi

Camille, una tredicenne parigina dotata di un'intelligenza fuori dal comune e di un talento per il disegno, che vive una vita solitaria e priva di affetto con i suoi genitori adottivi, i Duciel. La sua routine viene sconvolta quando, quasi per caso, compie il suo primo passo di lato, teletrasportandosi istantaneamente in un altro mondo: Gwendalavir.

Dragonero - I paladini
11:20 – 11:45 25min

Dragonero - I paladini

Quanto accaduto a Aran ha lasciato molto scossi Ian, Myrva e Gmor. Per salvarlo devono liberare lo Spirito del Drago corrotto, condannato a perdersi nei pressi dell'Albero Antico, a Borgovecchio. Ma anche Arcana è interessata al Drago, per questo Draiken capisce che è arrivato il momento di lasciare il cenote: la battaglia finale per la conquista dell'Erondàr si sta avvicinando.

Dragonero - I paladini
11:45 – 12:10 25min

Dragonero - I paladini

Draiken e i paladini raggiungono le Paludi di Cenere per attaccare Arcana direttamente nel suo castello, ma non la trovano. La maga regina è infatti nella dimensione oscura dell'Inframondo per trasformare lo spirito corrotto del drago di Borgovecchio nell'oscuro destriero con cui guidare le orde demoniache dell'Inframondo verso la distruzione dell'Erondàr.

Runes - La magia delle rune
12:10 – 12:35 25min

Runes - La magia delle rune

Dopo il rituale di possessione al quale è sopravvissuto, Hugo è ormai preda delle Valchirie, che vogliono portarlo a raggiungere i suoi antenati. Vittima di amnesia, Algythe purtroppo non può aiutarlo e Alice teme che sia troppo tardi.

Runes - La magia delle rune
12:35 – 13:00 25min

Runes - La magia delle rune

Hugo si sente in colpa per non aver impedito a Loki di liberarsi. Studiando le pergamene con Alice e Algythe, scoprono che per recuperare i suoi poteri Loki deve rientrare nel suo corpo di drago, ma Rollone ha sparso le ossa nell'area. Hugo e gli altri sperano di trovare altri inizi per scoprire dove si nasconde Loki. Piccolo Gillo e Wace seguono le tracce di Hela e Fenrir e conducono Hugo e i suoi amici nella foresta nera.

Mary e lo spirito di mezzanotte
13:00 – 14:30 1h 30min

Mary e lo spirito di mezzanotte

Mary, 11 anni e un'incontenibile passione per la cucina, vuole diventare una grande chef. Sua nonna Emer la incoraggia a realizzare il suo sogno. Ma ogni percorso ha i propri ostacoli: per affrontarli Mary inizia un viaggio che supera le barriere del tempo, dove quattro generazioni di donne avranno modo di confrontarsi e conoscersi profondamente...

ALEX AND CO.
14:25 – 14:45 20min

ALEX AND CO.

TELEFILM PER RAGAZZI - Alex affronta il liceo con gli amici Nicole e Christian. Nel gruppo entrano Sam ed Emma, tutti entusiasti per il loro primo anno. Il preside, però, vuole che la sua scuola primeggi in tutto, e gli alun - ni devono concentrarsi solo sullo studio e dimenticare ogni attività artistica, come musica, recitazione e ballo... - 2015 ITA

Alex & Co.
14:30 – 14:50 20min

Alex & Co.

Clio è delusa e lascia il teatro. Il piano delle Lindas e Ivan ha funzionato come previsto. Alex riesce a liberarsi e a uscire dal camerino grazie a una lima, ma è troppo tardi. Sara chiede al falso Nobody perché non ha comunicato al pubblico l'addio alle scene, ma Ivan scappa via. Alex corre da Sara per informarle che sotto al costume di Nobody non c'era lui, ma c'era appunto Ivan...

WINX CLUB - THE MAGIC IS BACK
14:45 – 15:10 25min

WINX CLUB - THE MAGIC IS BACK

CARTONI ANIMATI - Quando Bloom scopre di avere dei poteri magici la sua vita prende una piega inaspettata. Ad Alfea, la scuola per fate e streghe, incontra cinque ragazze che diventano le sue migliori amiche - e la sua più grande forza: insieme formano il "Winx Club. Tuttavia, oscuri segreti e potenti nemici sono dietro l'angolo... - di Iginio Straffi 2023 ITA

Winx Club - The Magic is Back
14:50 – 15:20 30min

Winx Club - The Magic is Back

Faragonda sigilla i poteri delle Winx e le invia in campeggio nella Foresta Oscura. Vexius ne approfitta per inviare le Trix e Damien a rubare la Fiamma del Drago di Bloom. Tra sfide e pericoli, la leadership di Bloom viene messa alla prova e le Winx imparano a contare solo sul lavoro di squadra

PROVA A NON RIDERE - PERA TOONS
15:10 – 15:15 5min

PROVA A NON RIDERE - PERA TOONS

CARTONI ANIMATI - Dalle vignette di Pera Toons una collezione di battute che sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.... - 2025 ITA

PROVA A NON RIDERE - PERA TOONS
15:15 – 15:25 10min

PROVA A NON RIDERE - PERA TOONS

CARTONI ANIMATI - Dalle vignette di Pera Toons una collezione di battute che sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.... - 2025 ITA

Prova a non ridere
15:20 – 15:25 5min

Prova a non ridere

Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

Prova a non ridere
15:25 – 15:30 5min

Prova a non ridere

Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

Prova a non ridere
15:30 – 15:40 10min

Prova a non ridere

Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

VITA DA GIUNGLA (II)
15:35 – 15:45 10min

VITA DA GIUNGLA (II)

CARTONI ANIMATI - Quando nella giungla c'è un problema o un'ingiustizia da sanare, non bisogna preoccuparsi: basta chiamare il Jungle Bunch, e loro verranno immediatamente in soccorso. Impossibile annoiarsi con quest - o gruppo di eroi sempre pronti all'avventura e fonte inesauribile di divertimento... - di Aa Vv 2015 FRA

Vita da giungla alla riscossa!
15:40 – 15:45 5min

Vita da giungla alla riscossa!

La Squadra della Giunga è alle prese con la 'talpa misteriosa'! Di notte, una talpa mascherata ruba le angurie ad un criceto cattivo e ai suoi due elefanti. Dopo varie ricerche, Maurice scopre che non solo Marianne, la talpa ladra, accudisce dei poveri cuccioli orfani, ma che le angurie in realtà le sono state sottratte proprio da Stanislas e i suoi aiutanti.

Vita da giungla alla riscossa!
15:45 – 16:00 15min

Vita da giungla alla riscossa!

Capitan Cahouete è tornato con la sua banda di criminali! Fingendosi sceriffo del villaggio di Cactus City, assalta ogni carro che cerca di portare le provviste allo sperduto villaggio nel deserto. Ma la Squadra della Giungla è sempre pronta per sconfiggere i criminali!

Vita da giungla alla riscossa!
16:00 – 16:10 10min

Vita da giungla alla riscossa!

Un esercito di conigli distrugge tutto quello che incontra lungo il suo cammino. Sono comandati da Jonny il Barbaro, riconosciuto dal suo esercito come loro capo perché indossa un elmo. Cosa inventerà la Squadra della Giungla per sconfiggere questo temibile esercito di conigli?

Vita da giungla alla riscossa!
16:10 – 16:30 20min

Vita da giungla alla riscossa!

Una nuova squadra ha preso il posto della Squadra della Giungla. Sono degli impostori che travestendosi da Maurice, Miguel e gli altri, stanno facendo dispetti agli abitanti della Giungla. Per questo motivo vengono chiamati i Rifiuti della Giungla.

SUPER SPIKE BALL
16:25 – 16:35 10min

SUPER SPIKE BALL

CARTONI ANIMATI - Vuoi fare un gioco superdivertente, senza regole o quasi? E in cui puoi usare tutto quello che ti piace: trucchi ninja, clave primitive, o robot telecomandati? Lo Spike Ball è lo sport che fa per te! Non - lo conosci? Beh, è stato appena inventato da Nino, Viola e Lj-Wang insieme al loro smart coach, Lucky! - di Marco Storani 2019 ITA

Super Spike Ball
16:30 – 16:35 5min

Super Spike Ball

Nino, Viola e Lj-Wang, stanchi dei solti sportm vorrebbero provare qualcosa di nuovo. E Lucky ha la soluzione! I tre ragazzi si trovano in un dojo a giocare contro tre Ninja. A che gioco? Un gioco tutto nuovo e tutto da inventare, lo Spikeball!

Super Spike Ball
16:35 – 16:50 15min

Super Spike Ball

Che ci fa una rete nella giungla? E che ci fa la giungla nel parco pubblico di Evertown?! Chiedetelo agli Animals, i nuovi avversari di Nino, Viola e Lj-Wang. Una partita bestiale attende la Lucky Squad!

Super Spike Ball
16:50 – 17:10 20min

Super Spike Ball

Una nuova squadra sfida la Lucky Squad. Sono gli Invincibili. Nino, Viola e Lj-Wang dovranno vedersela con tre atleti apparentemente imbattibili, allenati dalla perfida Rebecca. Gli Invincibili si dimostreranno davvero invincibili?

ALEX PLAYER
17:05 – 17:30 25min

ALEX PLAYER

CARTONI ANIMATI - Alex, Amy, Camille e Mike hanno un solo sogno: vincere il campionato nazionale interscolastico "Terra dei Titani". È anche la loro unica possibilità di salvare il club di eSports!. - di Arnaud Baron 2023 ITA

Alex Player
17:10 – 17:35 25min

Alex Player

È il grande giorno: Alex e i suoi amici devono affrontare i Cobra nella finale di LoT! Incoraggiate dai compagni di scuola che non pensavano di vederle in finale e, in particolare, dal preside Bronson, che fa di tutto per coccolarle, le Manguste iniziano ad acquistare troppa fiducia in loro stessi e credono di avere già la vittoria in pugno.

PROVA A NON RIDERE - PERA TOONS
17:30 – 17:35 5min

PROVA A NON RIDERE - PERA TOONS

CARTONI ANIMATI - Dalle vignette di Pera Toons una collezione di battute che sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.... - 2025 ITA

Prova a non ridere
17:35 – 17:40 5min

Prova a non ridere

Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

Prova a non ridere
17:40 – 17:45 5min

Prova a non ridere

Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

Prova a non ridere
17:45 – 17:50 5min

Prova a non ridere

Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

Prova a non ridere
17:50 – 18:05 15min

Prova a non ridere

Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

IL COLLEGIO (III)
18:00 – 20:05 2h 5min

IL COLLEGIO (III)

REALITY SHOW - Diciotto adolescenti tra i 13 e i 17 anni devono studiare per quattro settimane in un collegio in stile anni sessanta, per conseguire il diploma di licenza media dell'epoca.. - 2026 ITA

Il Collegio 3 - Quarta puntata: Le gemelle 'inseparabili'
18:05 – 20:15 2h 10min

Il Collegio 3 - Quarta puntata: Le gemelle 'inseparabili'

La quarta settimana inizia con una gita e il Preside invita ancora una volta gli studenti a tenere un comportamento adeguato. Un invito ignorato però da alcuni dei ragazzi: i discorsi motivazionali del prof. Maggi e persino la promessa di una pizza faticano a far breccia nell'animo ribelle dei ragazzi. L'Arte e la Letteratura a tratti emozionano la classe, ma la Geografia provoca in qualcuno reazioni di odio smisurato e le ore di Matematica sono per altri l'occasione per tirar fuori il peggio di sé, arrivando persino a mancare di rispetto all'insegnante. Per le gemelle Fazzini è il momento della consapevolezza

GOLDRAKE UFO ROBOT
20:05 – 20:30 25min

GOLDRAKE UFO ROBOT

CARTONI ANIMATI - Unico sopravvissuto all'invasione del suo pianeta, Duke Fleed fugge sulla terra a bordo del robot Goldrake. Qui assume il nome di Actarus e, con l'aiuto del Dottor Procton e del pilota Alcor, combatte - i mostri inviati dal Re Vega per difendere il pianeta e vendicarsi. - di Tomoharu Katsumata 1975 JAP

Goldrake
20:15 – 20:40 25min

Goldrake

A causa di un forte terremoto una base di comunicazione veghiana viene alla luce, così Zuril e Gandal mandano un mostro a distruggerla prima che cada nelle mani terrestri, il mostro affonda un mercantile, il quale mette in allerta la base terrestre; Alcor e Maria partono in avanscoperta.

SUPER SPIKE BALL
20:30 – 20:40 10min

SUPER SPIKE BALL

CARTONI ANIMATI - Vuoi fare un gioco superdivertente, senza regole o quasi? E in cui puoi usare tutto quello che ti piace: trucchi ninja, clave primitive, o robot telecomandati? Lo Spike Ball è lo sport che fa per te! Non - lo conosci? Beh, è stato appena inventato da Nino, Viola e Lj-Wang insieme al loro smart coach, Lucky! - di Marco Storani 2019 ITA

Super Spike Ball
20:40 – 20:45 5min

Super Spike Ball

Nino, Viola e Lj-Wang, stanchi dei solti sportm vorrebbero provare qualcosa di nuovo. E Lucky ha la soluzione! I tre ragazzi si trovano in un dojo a giocare contro tre Ninja. A che gioco? Un gioco tutto nuovo e tutto da inventare, lo Spikeball!

Super Spike Ball
20:45 – 21:10 25min

Super Spike Ball

Che ci fa una rete nella giungla? E che ci fa la giungla nel parco pubblico di Evertown?! Chiedetelo agli Animals, i nuovi avversari di Nino, Viola e Lj-Wang. Una partita bestiale attende la Lucky Squad!

LA COMPAGNIA DEI CELESTINI (II)
20:55 – 21:20 25min

LA COMPAGNIA DEI CELESTINI (II)

CARTONI ANIMATI - Dopo aver vinto il Mondiale di Pallastrada, i Celestini si troveranno a combattere con squadre sempre più organizzate e agguerrite: dovranno difendere la loro leadership e tenere alti i v - eri valori della pallastrada. - 2016 ITA

La Compagnia dei Celestini
21:10 – 21:20 10min

La Compagnia dei Celestini

Il Grande Mister comunica ai Celestini che voleranno in Asia per le vacanze per assistere alle qualificazioni della Coppo del Mondo per il girone asiatico. Giunti ai Saigon, i Celestini stringono amicizia con la squadra dei Serpenti, di cui conoscono abitudini e sogni. Jeremy è intenzionato a prendere delle lezioni di kung-fu e cerca l'aiuto di un Maestro. Riuscirà nel suo proposito?

La Compagnia dei Celestini
21:20 – 22:00 40min

La Compagnia dei Celestini

I Celestini devono prepararsi per affrontare una squadra davvero difficile da battere: i Diavoli Rossi. Durante una serata danzante a cui partecipano anche i Celestini, irrompono i Diavoli Rossi, presentandosi in maniera trionfalistica. La fama dei Diavoli Rossi e del mistero che portano con sé si diffonde presto, e i Celestini cercano di saperne di più su questa squadra dal volto minaccioso…

SPIKE TEAM (II)
21:45 – 22:10 25min

SPIKE TEAM (II)

CARTONI ANIMATI - Jo, Ann, Vicky, Sue, Patty e Beth, sei ragazze, sei diversi temperamenti. Il loro scopo? Vincere unite in campo senza venire meno ai valori e all'etica dello sport.. - di A.Belli 2013 ITA

Spike Team
22:00 – 22:10 10min

Spike Team

Jo, Ann, Vicky, Sue, Patty e Beth, sei ragazze, sei diversi temperamenti. Il loro scopo? Vincere unite in campo senza venire meno ai valori e all'etica dello sport.

Spike Team
22:10 – 22:50 40min

Spike Team

Jo, Ann, Vicky, Sue, Patty e Beth, sei ragazze, sei diversi temperamenti. Il loro scopo? Vincere unite in campo senza venire meno ai valori e all'etica dello sport.

Le tre moschettiere
22:35 – 22:45 10min

Le tre moschettiere

Charlotte è una ragazzina che coltiva il sogno di diventare moschettiera, sebbene la scuola apposita sia riservata solo ai maschi. Conoscerà Alexandre Dumas, un giovane spigliato che ama scrivere storie, il quale si legherà a lei e cercherà di aiutarla a conquistare il suo sogno di sempre. Ma gli ostacoli non tarderanno ad arrivare...

Le tre moschettiere
22:45 – 23:00 15min

Le tre moschettiere

Charlotte riesce ad esaudire il sogno di entrare a far parte del gruppo delle moschettiere. La giovane, intraprendente e coraggiosa, dimostrerà di essere all'altezza del ruolo, e tutte insieme le moschettiere difenderanno il mondo dalle ingiustizie.

Le tre moschettiere
22:50 – 22:55 5min

Le tre moschettiere

Charlotte è una ragazzina che coltiva il sogno di diventare moschettiera, sebbene la scuola apposita sia riservata solo ai maschi. Conoscerà Alexandre Dumas, un giovane spigliato che ama scrivere storie, il quale si legherà a lei e cercherà di aiutarla a conquistare il suo sogno di sempre. Ma gli ostacoli non tarderanno ad arrivare...

Le tre moschettiere
22:55 – 23:15 20min

Le tre moschettiere

Charlotte riesce ad esaudire il sogno di entrare a far parte del gruppo delle moschettiere. La giovane, intraprendente e coraggiosa, dimostrerà di essere all'altezza del ruolo, e tutte insieme le moschettiere difenderanno il mondo dalle ingiustizie.

GORMITI
23:00 – 23:10 10min

GORMITI

CARTONI ANIMATI - Quattro ragazzi delle tribù del regno di Gorm partono alla ricerca della leggendaria Torre dei Gormiti e vivono l'avventura più entusiasmante della loro vita: il ritorno dei Gormiti. I quattro giovani dovranno e - vocare nuovamente i potenti guerrieri per salvare il loro mondo dall'invasione dei crudeli Darkans. - 2017 ITA

GORMITI
23:10 – 23:25 15min

GORMITI

CARTONI ANIMATI - Quattro ragazzi delle tribù del regno di Gorm partono alla ricerca della leggendaria Torre dei Gormiti e vivono l'avventura più entusiasmante della loro vita: il ritorno dei Gormiti. I quattro giovani dovranno e - vocare nuovamente i potenti guerrieri per salvare il loro mondo dall'invasione dei crudeli Darkans. - 2017 ITA

Gormiti
23:15 – 23:25 10min

Gormiti

I Guardiani si scontrano con Kratus all'interno del Tempio del Vento e, grazie all'intervento di Hirok, riescono a sconfiggere il Darkan. Subito dopo, Trek colpisce involontariamente il sigillo del vento, il quale, entrando in modalità difensiva, provoca un'esplosione che catapulta i Guardiani nei condotti del Tempio. Trek, Hirok ed Eron si ritrovano all'esterno del tempio. Dopo l'esplosione i tre hanno perso la memoria, e Kratus, tornato per sconfiggerli, approfitta della situazione, li convince di essere il loro signore e padrone e ordina loro di distruggere il tempio e il sigillo al suo interno. Nel tempio, sotto attacco, ci sono ancora Ao-ki, Ikor e Riff, anche loro al momento senza memoria. I tre escono dal tempio per rispondere all'attacco. Qui, Eron, Trek e Hirok, si ribellano a Kratus, perché non vogliono stare dalla parte del male, e lo sconfiggono nuovamente. I Guardiani rientreranno nel Tempio dove finalmente potranno attivare il sigillo e recuperare la memoria. 

Gormiti
23:25 – 23:40 15min

Gormiti

Typhon combatte contro Kratus, ma il Darkan assorbe i suoi poteri, bloccando il Gormita e i Guardiani. Grazie alle sue ultimissime energie, Typhon, riesce ad allontanare i Guardiani da Kratus, e quest'ultimo manda i suoi Soldati a catturarli nuovamente. Appena raggiunti dai Soldati, i Guardiani si accorgono che Kratus ha assorbito anche l'energia dei loro bracciali. Solo il bracciale di Riff funziona ancora e così libera i suoi amici dall'attacco dei Soldati. Riff, a questo punto, chiama Vulkan, convinto del fatto che Kratus non potrà mai assorbire tutta l'energia del potentissimo Gormita. Il Darkan però non sembra cedere e i Guardiani escogitano un nuovo piano: far assorbire l'energia del sigillo al Darkan. Questa volta il piano dei Guardiani funziona; l'energia del sigillo è troppa persino per Kratus, che viene finalmente sconfitto.

LA FAMIGLIA SKROKKIAZEPPI
23:35 – 23:50 15min

LA FAMIGLIA SKROKKIAZEPPI

CARTONI ANIMATI - Non è facile essere un troll nel XXI secolo, soprattutto se vivi in un affollato quartiere pieno di esseri umani appetitosi... La vita quotidiana di una famiglia di troll, costretta a migrare d - alla campagna alla città, vivere in incognito tra gli umani e accettare le differenze senza dimenticare la propria identità. - di Boullion, Bellasio 2021 ITA

La famiglia Skrokkiazeppi
23:40 – 23:45 5min

La famiglia Skrokkiazeppi

Ortika incoraggia Kruncio a comportarsi più da umano e a farsi degli amici. Kruncio le dà ascolto e poco dopo, porta a casa Grunf, un amico cinghiale che trova nei cassonetti della spazzatura.

La famiglia Skrokkiazeppi
23:45 – 00:00 15min

La famiglia Skrokkiazeppi

Quando la signora Vladivovitch scopre che ospitano in casa un animale selvatico, chiama la protezione animali.

THE COOP TROOP
23:50 – 00:00 10min

THE COOP TROOP

CARTONI ANIMATI - In fattoria fervono le attività, soprattutto nella sede della Coop Troop, formata da quattro eroi sgangherati: la saggia Flo, la svampita Maggie, il raffinato Clive, il vivace Billie e la mascotte del gru - ppo, l'uovo Jo. Se il telefono rosso squilla, qualcuno è in difficoltà e si parte in missione con la pollomobile! - di Christelle Naga 2023 GBR

Domande frequenti

  • Che canale è Rai Gulp?
    Rai Gulp è il canale Rai dedicato ai bambini e ai ragazzi tra gli 8 e i 14 anni, con cartoni animati, serie live-action e programmi per giovani.
  • Che numero è Rai Gulp sul digitale terrestre?
    Rai Gulp si trova al canale 42 del digitale terrestre.
  • Come si vede Rai Gulp?
    Rai Gulp si vede sul digitale terrestre al canale 42, su tivùsat e Sky, e in streaming gratuito su RaiPlay.
  • Cosa danno oggi su Rai Gulp?
    Il palinsesto di Rai Gulp alterna cartoni animati, serie tv per ragazzi e programmi d'intrattenimento; per il programma del giorno consulta la guida TV.
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    Sì, Rai Gulp è un canale gratuito del servizio pubblico, visibile in chiaro sul digitale terrestre.
  • Di chi è Rai Gulp?
    Rai Gulp è un canale della RAI, il servizio pubblico radiotelevisivo italiano, coordinato dalla struttura Rai Kids.