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Rai Gulp

Rai Gulp

CH 42 Rai

Rai Gulp è il canale televisivo della RAI dedicato ai ragazzi, con una programmazione pensata per bambini e adolescenti tra gli 8 e i 14 anni circa. Gestito dalla struttura Rai Ragazzi insieme a Rai YoYo, trasmette in chiaro sul canale 42 del digitale terrestre e sul canale 16 di TivùSat, ed è accessibile in streaming su RaiPlay. Il palinsesto comprende cartoni animati italiani ed europei, serie animate prodotte o co-prodotte da Rai Fiction, fiction per ragazzi, programmi di intrattenimento giovanile e contenuti cross-mediali legati al mondo del web e dei videogiochi. Nato nel 2007 come evoluzione dell'offerta digitale RAI per i più giovani, Rai Gulp si distingue da Rai YoYo — orientato ai bambini piccoli — per un target più maturo, con contenuti avventurosi, umoristici e formativi. Un punto di riferimento per le famiglie italiane: scopri cosa c'è in onda oggi su Rai Gulp.

In onda ora

Il Collegio 3 - Quinta e ultima puntata: Divisi fino alla fine

È tutto pronto per gli esami... eccetto i collegiali! Matias e Gabriele rischiano il 7 in condotta e decidono finalmente di darsi da fare nella speranza di essere ammessi all'esame. Per ripassare, ai ragazzi viene chiesto di improvvisarsi professori per spiegare ai loro colleghi quel che hanno imparato: essere per una volta in cattedra è un'importante lezione. C'è sempre però chi non impara niente, chi si lascia trasportare dalle emozioni e chi litiga fino alla fine, tanto che il prof. Maggi è costretto ad ammettere di non aver mai visto «una classe tanto divisa»

IN ONDA 2min

In questo momento sugli altri canali

Programmi di oggi

Coop Troop
00:00 – 00:10 10min

Coop Troop

Terrorizzata dalla visione di un film, Bertha sviluppa una smisurata fobia per i pennuti, finendo per chiudere fuori di casa Britney e Christina. Chiamata da quest'ultime, giunge sul posto la Coop Troop. Ma non è facile far ragionare Bertha, che non si fida di Flo (è pur sempre un uccello) e nemmeno di Clive che, avendo una piuma sul cappello, le ricorda un volatile...

Coop Troop
00:10 – 00:20 10min

Coop Troop

Al quartier generale della Coop Troop arriva una chiamata davvero particolare: al telefono ci sono due Prince. E ciascuno di essi sostiene di essere quello vero. Flo con Maggie e Jo inizia le indagini e gli indizi sembrano suggerire che il felino impostore abbia agito con un complice...

SUPER HAPPY MAGIC FOREST
00:15 – 00:25 10min

SUPER HAPPY MAGIC FOREST

CARTONI ANIMATI - Cinque eroi guidati da Hoofius, un estroverso e coraggioso fauno, combattono dei pericolosi nemici, condividendo numerose avventure e trascorrendo il viaggio in modo spensierato, organizzando pic - nic e, ovviamente, divertendosi come matti! - di Ruth Ducker 2025 ITA

Super Happy Magic Forest
00:20 – 00:25 5min

Super Happy Magic Forest

Gli eroi sono convinti che consegnare venti palloncini di compleanno al cugino di Mr. Simpaticone sia una missione troppo facile. Ma presto si rendono conto che attraversare la Foresta sarà un compito più difficile del previsto, soprattutto quando i palloncini iniziano a scoppiare uno dopo l'altro.

Super Happy Magic Forest
00:25 – 00:35 10min

Super Happy Magic Forest

Mentre gli eroi sono in missione per restituire la Stalattite del Destino, Trevor cade in una caverna popolata dai Fungrotti, una tribù di piccoli funghi, così impressionati da Trevor da trattarlo come un vero e proprio re. Quando i suoi amici arrivano a salvarlo, Trevor non vuole più andarsene!

Super Happy Magic Forest
00:35 – 00:55 20min

Super Happy Magic Forest

Herbert pensa di aver perso il suo tocco da inventore e così, quando Mastro Enigma blocca l'unico ponte per l'Isola del Gelato, gli eroi lo incoraggiano a portare con sé la sua ultima invenzione: un cappello refrigerante poco pratico, ma che si rivelerà indispensabile per portare a termine la missione.

Boyster - Super Mollusco
00:50 – 01:00 10min

Boyster - Super Mollusco

Boyster crea per Alicia una bellissima collana di perle che la fa diventare blu!

Boyster - Super Mollusco
00:55 – 01:00 5min

Boyster - Super Mollusco

Boyster crea per Alicia una bellissima collana di perle che la fa diventare blu!

Boyster - Super Mollusco
01:00 – 01:10 10min

Boyster - Super Mollusco

Boyster si traveste da alieno per consolare il suo amico Arthur.

Boyster - Super Mollusco
01:10 – 01:30 20min

Boyster - Super Mollusco

Boyster guarda un documentario a scuola e si traveste da supereroe per farsi accettare.

LA BANDA DELLA NATURA
01:25 – 01:35 10min

LA BANDA DELLA NATURA

CARTONI ANIMATI - Quattro amici dalla vivace immaginazione vivono avventure imprevedibili, immersi nella natura e a confronto con un gruppetto di altrettanto vivaci rivali. Nelle loro scorribande tra i campi, il bos - co e il ruscello ogni giorno imparano qualcosa sugli animali, sulla natura, e sulla vita dell'uomo. - di Romain Borrel 2023 FRA

La banda della natura
01:30 – 01:35 5min

La banda della natura

Spilunga racconta al diario il suo arrivo a Bellefontaine. Per lei è come vivere in un incubo. Detesta la vita in campagna e spera che i suoi, che hanno investito tutti i risparmi in questa avventura, falliscano in modo da poter tornare in città. Cerca perfino di sabotare l'impianto elettrico della casa per raggiungere il suo scopo, ma il tentativo non riesce. Dovrà escogitare un nuovo piano.

La banda della natura
01:35 – 01:55 20min

La banda della natura

Spilunga escogita un nuovo piano per convincere i genitori ad abbandonare la campagna e ritornare in città. Ma il piano fallisce e le si ritorce contro. Fa la conoscenza di Raffaele e Lina ma i due non le risultano particolarmente simpatici. Poi conosce Manù, Sansone e Coniglio e sembra che con i nuovi amici la vita in campagna cominci a piacerle.

OGM Travels
01:50 – 02:00 10min

OGM Travels

Due annoiati Buddy e Elvis osservano le grandi manovre di raccolta rifiuti umani che hanno infestato la baia, dopo la solita mareggiata, senza la minima intenzione di muovere un dito. Le cose cambiano quando vedono passare una creatura misteriosa, che si rivelerà essere una tartaruga, con attaccato al guscio un bizzarro oggetto di origine umana. Il ritrovamento non sfugge nemmeno ad Olivia: è il perfetto primo pezzo della collezione per si potrebbe inaugurare un museo di "affascinanti reperti umani". Ma prima sarebbe utile sapere a che serve...

OGM Travels
01:55 – 02:00 5min

OGM Travels

Due annoiati Buddy e Elvis osservano le grandi manovre di raccolta rifiuti umani che hanno infestato la baia, dopo la solita mareggiata, senza la minima intenzione di muovere un dito. Le cose cambiano quando vedono passare una creatura misteriosa, che si rivelerà essere una tartaruga, con attaccato al guscio un bizzarro oggetto di origine umana. Il ritrovamento non sfugge nemmeno ad Olivia: è il perfetto primo pezzo della collezione per si potrebbe inaugurare un museo di "affascinanti reperti umani". Ma prima sarebbe utile sapere a che serve...

OGM Travels
02:00 – 02:20 20min

OGM Travels

Olivia, in piena agitazione. Per un tour serale sono in arrivo due Tamerpie, grandi appassionate di luci nel cielo. Vengono sulla Terra perché vogliono vedere una cosa chiamata "Aurora Boreale", e ha appena scoperto che è un fenomeno assente sulla Terra da decenni. Ora Olivia ha un grosso problema: impossibile annullare il viaggio delle Tamerpie... sarebbe un'onta per l'Agenzia! Fortuna che ad Elvis viene una delle sue pazzesche idee...

Mortina
02:15 – 02:25 10min

Mortina

Mortina e i suoi amici incontrano un simpatico cavaliere scheletro in biblioteca. Da dove viene e cosa ci fa a Villa Decadente? La Squadra del Mistero lo aiuterà a scoprire dove sia la sua dimora e come tornarci. Indagando, capiranno che "casa" è ovunque ci siano i propri amici più cari.

Mortina
02:20 – 02:25 5min

Mortina

Mortina e i suoi amici incontrano un simpatico cavaliere scheletro in biblioteca. Da dove viene e cosa ci fa a Villa Decadente? La Squadra del Mistero lo aiuterà a scoprire dove sia la sua dimora e come tornarci. Indagando, capiranno che "casa" è ovunque ci siano i propri amici più cari.

Mortina
02:25 – 02:45 20min

Mortina

A Villa Decadente arriva un pacco per Zia Dipartita. Lei però lo ignora, perché a mandarlo è una parente zombie con cui ha litigato in passato. Cosa mai conterrà? Mortina e la Squadra del Mistero vogliono assolutamente scoprirlo, ma il pacco pazzerello rifiuta in ogni modo di aprirsi!

THE COOP TROOP
02:40 – 02:50 10min

THE COOP TROOP

CARTONI ANIMATI - In fattoria fervono le attività, soprattutto nella sede della Coop Troop, formata da quattro eroi sgangherati: la saggia Flo, la svampita Maggie, il raffinato Clive, il vivace Billie e la mascotte del grup - po, l'uovo Jo. Se il telefono rosso squilla, qualcuno è in difficoltà e si parte in missione con la pollomobile! - di Christelle Naga 2023 GBR

Coop Troop
02:45 – 02:50 5min

Coop Troop

La Coop Troop parte in missione per aiutare la tartaruga Agnes a organizzare una festa a sorpresa per il centesimo compleanno del suo compagno Reggie. Ma il festeggiato ha una certa propensione a mettersi nei guai e questo complicherà le cose...

Coop Troop
02:50 – 03:00 10min

Coop Troop

Fred e Frida, una coppia di pesci, chiedono aiuto alla Coop Troop perché venga a pulire la boccia di vetro in cui vivono, che è talmente sporca da impedire loro la visione della soap opera "Acque burrascose"...

Coop Troop
03:00 – 03:20 20min

Coop Troop

La Coop Troop parte in missione per aiutare Bertha a riappropriarsi del suo divano, dopo essere stata "sfrattata" dal gatto Prince, che non ne vuole sapere di restituire ciò che non è suo...

Heidi
03:15 – 03:40 25min

Heidi

La signora Sesemann fa visita alla nipote Clara, e conosce così Heidi, triste e abbattuta perché non riesce ad imparare a leggere, e piena di nostalgia per le sue adorate montagne. Decisa a far divertire le due ragazze, la signora Sesemann, vivacissima attrice di teatro, propone di organizzare una recita. Distribuisce loro il testo "La Principessa e il Ranocchio", e fa loro studiare le battute. Ma Heidi è disperata e si vergogna tanto: ancora non ha imparato a leggere… La signora Sesemann la aiuterà ad imparare le battute, convincendo anche la signorina Rottenmeier a cacciare il Maestro, il signor Bakker, visti i metodi di insegnamento discutibili e poco leciti che ha nei confronti di Heidi. Lei stessa si assumerà la responsabilità di far studiare Heidi e Clara in modo coinvolgente più proficuo…

Heidi
03:20 – 03:40 20min

Heidi

La signora Sesemann fa visita alla nipote Clara, e conosce così Heidi, triste e abbattuta perché non riesce ad imparare a leggere, e piena di nostalgia per le sue adorate montagne. Decisa a far divertire le due ragazze, la signora Sesemann, vivacissima attrice di teatro, propone di organizzare una recita. Distribuisce loro il testo "La Principessa e il Ranocchio", e fa loro studiare le battute. Ma Heidi è disperata e si vergogna tanto: ancora non ha imparato a leggere… La signora Sesemann la aiuterà ad imparare le battute, convincendo anche la signorina Rottenmeier a cacciare il Maestro, il signor Bakker, visti i metodi di insegnamento discutibili e poco leciti che ha nei confronti di Heidi. Lei stessa si assumerà la responsabilità di far studiare Heidi e Clara in modo coinvolgente più proficuo…

Heidi
03:40 – 04:05 25min

Heidi

Nonna Sesemann, per festeggiare il fatto che Heidi abbia imparato a leggere, organizza una gita al parco per le due bambine. Purtroppo nell'entusiasmo per i giochi in libertà un incidente sconvolge la giornata: Clara scivola, tenta in tutti i modi di alzarsi da sola dalla sedia a rotelle, ma non ci riesce finché gli altri non arriveranno a soccorrerla. Nulla di grave, ma Clara scoraggiata si convince che non potrà mai più camminare come la sua amica Heidi e si chiude in una muta tristezza…

La Compagnia dei Celestini
04:05 – 04:30 25min

La Compagnia dei Celestini

La squadra dei Celestini contro la squadra degli Squali del porto per conquistare il pallone.

Spike Team
04:30 – 04:55 25min

Spike Team

Armand, di nascosto da tutti salvo che dal fido guardiano di palestra Luther, fa ingaggiare l'ex campione Lucky come allenatore della squadra del college. Ma il team è tutto da creare e la strada appare in salita. Madame A, intanto, si compra la migliore squadra sul mercato, le Rose Nere, e ingaggia Coach Match, uno spregiudicato allenatore pronto a tutto.

I Puffi - La nuova serie
04:55 – 05:05 10min

I Puffi - La nuova serie

Puffetta è convinta che sia necessario imparare a difendersi da soli. Il motto dei Puffi però è "Puffi per uno, uno per Puffi".

I Puffi - La nuova serie
05:05 – 05:20 15min

I Puffi - La nuova serie

Stanco di essere preso in giro per le sue scarse qualità fisiche, Debolino decide di sfidare il Puffo più forte.

Prova a non ridere
05:20 – 05:25 5min

Prova a non ridere

Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

Prova a non ridere
05:25 – 05:35 10min

Prova a non ridere

Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

Winx Club - The Magic is Back
05:35 – 06:05 30min

Winx Club - The Magic is Back

Un incantesimo oscuro trasforma Bloom in "Dark Bloom", mettendola contro le sue amiche e scatenando il caos ad Alfea. Mentre le Winx lottano per aiutarla, Aisha affronta la sua battaglia personale: il suo amore per la danza si scontra con le aspettative della sua famiglia

SUPER HAPPY MAGIC FOREST
06:00 – 06:10 10min

SUPER HAPPY MAGIC FOREST

CARTONI ANIMATI - Cinque eroi guidati da Hoofius, un estroverso e coraggioso fauno, combattono dei pericolosi nemici, condividendo numerose avventure e trascorrendo il viaggio in modo spensierato, organizzando pic - nic e, ovviamente, divertendosi come matti! - di Ruth Ducker 2025 ITA

Super Happy Magic Forest
06:05 – 06:10 5min

Super Happy Magic Forest

Cral, un'aquila gigante, si unisce agli eroi nella missione per recuperare un servizio da tè magico rubato, risolvendo con facilità ogni imprevisto. Ma Twinkle pensa che le missioni facili siano noiose e offende Cral proprio quando ne avrebbero più bisogno.

Super Happy Magic Forest
06:10 – 06:20 10min

Super Happy Magic Forest

Hoofius è determinato a vincere la gara annuale di torte e chiama a raccolta gli eroi per recuperare dalla Foresta Puzzona l'ingrediente chiave del suo soufflé: i lamponi pernacchioni. Ma quando un Trollocchio minaccia la Foresta, Hoofius deve rinunciare a vincere la gara di torte per salvare i suoi amici.

Super Happy Magic Forest
06:20 – 06:40 20min

Super Happy Magic Forest

Gli eroi devono affrontare una missione apparentemente semplice: assemblare un armadio. Blossom però dimentica di leggere le istruzioni, catapultando i suoi amici in un mondo parallelo tutto sbilenco. Gli eroi dovranno trovare un modo per impedire al Re Goblin di attraversare l'armadio e conquistare la Foresta.

BOYSTER - SUPER MOLLUSCO
06:35 – 06:45 10min

BOYSTER - SUPER MOLLUSCO

CARTONI ANIMATI - Boyster, 11 anni, è mezzo umano e mezzo ostrica. Adottato da genitori umani, ha bizzarri superpoteri e vive avventure con Shelby, un guscio parlante. Il suo sogno è essere un ragazzino normale se - nza farsi scoprire. - di Damien Barrau Fabie 2014 FRA

Boyster - Super Mollusco
06:40 – 06:45 5min

Boyster - Super Mollusco

Dopo essere stato la causa di un compito in classe, Boyster decide di intrufolarsi nella casa del suo insegnante per rubare le risposte.

Boyster - Super Mollusco
06:45 – 06:55 10min

Boyster - Super Mollusco

Boyster si imbatte in Axelle, una minacciosa teppista, e vengono entrambi folgorati da una scossa.

Boyster - Super Mollusco
06:55 – 07:10 15min

Boyster - Super Mollusco

Boyster scopre che Shelby ha rubato da un museo un dipinto raffigurante il guscio di una vongola.

La banda della natura
07:10 – 07:20 10min

La banda della natura

Spilunga e Piedino aiutano Lina e Raffaele a sistemare la casa sull'albero portando una vecchia barca per arredarla. Manù affronta Spilunga dicendole che hanno commesso un furto, perché la barca appartiene a suo padre. Le chiede di stare dalla sua parte e di non fidarsi di Lina e Raffaele perché sono dei poco di buono. Il giorno dopo Spilunga e Piedino vanno nel bosco insieme alla banda di Manù. All'improvviso arriva Lina che si sistema sul prato accanto a loro provocando le ire della banda. Coniglio minaccia di cacciarla con la forza. A quel punto Lina invoca lo Spirito del Fiume!

La banda della natura
07:20 – 07:40 20min

La banda della natura

Lina e Raffaele spiegano a Spilunga qual è il motivo dei contrasti con la banda di Manù. Il padre di Manù è un grande possidente e il padre di Lina ha fatto approvare una circolare che gli impedisce di far irrorare con i fertilizzanti i suoi campi vicino al paese. Spilunga vuole far riconciliare le due fazioni e ne parla con Manù che si dice disposta a fare un tentativo. Stabiliscono di fare tutti insieme una partita di calcio, ma purtroppo le due bande finiranno per litigare e Spilunga capirà da quale parte stare.

OGM - TRAVEL AGENCY
07:35 – 07:50 15min

OGM - TRAVEL AGENCY

CARTONI ANIMATI - In un ipotetico futuro lontano, un improbabile trio gestisce l'unica agenzia di viaggi rimasta sulla Terra. Elvis, panda dalle orecchie oversize, e Olivia, grintosa cavia peruviana, sono gli orgoglios - i proprietari della OGM Travels. Ad assisterli c'è il fidato Johnson, un tranquillo e motivato cetriolo di mare - di Alessandro Belli 2023 ITA

OGM Travels
07:40 – 07:50 10min

OGM Travels

Un castello gonfiabile con scivolo in perfette condizioni è emerso dalla baia. Elvis ha già un'idea. Il divertimento di un castello gonfiabile unito al mistero di un luogo tenebroso, come la palude, è perfetto per i turisti! Olivia già si immagina i dépliant "il castello degli orrori più divertente della Terra". Sfortunatamente Lester fa presente che la palude è un terreno protetto. Quindi niente da fare, vietatissimo. Ma non basterà a fermare la OGM Travels.

OGM Travels
07:50 – 08:10 20min

OGM Travels

Elvis e Olivia stanno mostrando a una famiglia di turisti le bellezze della giungla. Le ranocchie si guardano intorno... e intanto consumano snack, dolcetti e bevande di vario tipo, lasciandosi alle spalle le cartacce. Rozie li segue passo passo, cercando di raccogliere tutta quella spazzatura, ma è troppo anche per lei. Rozie li avverte: o trovano una soluzione al problema, oppure addio tour nella giungla.

MORTINA
08:05 – 08:20 15min

MORTINA

CARTONI ANIMATI - Mortina non è una bimba qualunque: è una brillante detective zombie! Con il suo levriero elegante, un cugino saputello e due amici "vivi-vivi", indaga tra misteri bizzarri e brividi divertenti nella magica Villa - Decadente. Tra risate e avventure... il divertimento è garantito! - di Andrea Castellani 2025 ITA

Mortina
08:10 – 08:20 10min

Mortina

A Villa Decadente succedono fatti inspiegabili: strumenti musicali che suonano senza che nessuno li tocchi, la vecchia macchina da scrivere che scrive da sola… Qual è la causa di questi strani eventi? La Squadra del Mistero riuscirà a risolvere anche questo mistero ma, se Mortina, Nora, Leo e Mesto avessero ascoltato la zia e Dilbert con attenzione, lo avrebbero risolto molto prima!

Mortina
08:20 – 08:35 15min

Mortina

Mortina e i suoi amici trovano un uovo al cimitero. Decidono di occuparsene ma si distraggono. Più tardi, tonfi e gemiti scuotono Villa Decadente: sarà forse la creatura uscita dall'uovo? Tra indizi pelosi e provviste divorate, la Squadra del Mistero imparerà che prendersi cura di qualcuno è una responsabilità.

Coop Troop
08:35 – 08:45 10min

Coop Troop

La Coop Troop parte in missione per aiutare il porcellino d'india Albert, che è convinto di stare per morire di fame. In realtà Albert è solo molto pigro e non vuole muoversi per raggiungere il suo cibo. Cercando di trovare una soluzione che lo faciliti, Billy e Jo creano per Albert una nuova ruota per cavie, ma questa invenzione poterà solo guai...

Coop Troop
08:45 – 09:00 15min

Coop Troop

L'alligatore Cornelius si rivolge alla Coop Troop perché un mostro si aggira nella rete fognaria, terrorizzandolo e impedendogli di dormire. Il mostro sembra davvero inafferrabile e si sente solo il suo spaventoso ruggito...

Coop Troop
09:00 – 09:15 15min

Coop Troop

Albert chiede aiuto alla Coop Troop perché teme di essere cacciato di casa dopo che, scambiandola per vera, ha divorato la frutta di una natura morta esposta in salotto. L'unica soluzione è dipingere un nuovo quadro, identico a quello distrutto...

Heidi
09:15 – 09:40 25min

Heidi

L'amicizia tra Clara e Heidi sembra non essere più la stessa. Clara, da quando ha provato ad alzarsi nel parco ed è caduta, si è chiusa nel suo mutismo ed è sempre triste. I tentativi di Heidi di farla sorridere sono vani, Clara è convinta che ormai non camminerà mai più, che inutili sono i tentativi di Heidi di aiutarla e che acconsente quindi al suo ritorno in montagna. Heidi è disorientata e scoraggiata, ma grazie all'aiuto e alla pazienza di nonna Sesemann, Clara riuscirà ad alzarsi da sola. Forse questa piccola grande impresa la aiuterà a tornare in sintonia con la sua insostituibile amica…

Heidi
09:40 – 10:05 25min

Heidi

La signorina Rottenmeier si assenterà per un paio di giorni per andare a fare visita alla sorella a Colonia. Heidi e Clara ne approfittano subito per convincere Dete e Sebastiano a portarle al parco dove sono nate delle caprette. Appena arrivate, Heidi si accorge che la più piccola delle capre non sta bene. Non ha avuto un corretto svezzamento e ora sembra debole e malata. Con l'aiuto di Rudy e Clara organizza una rocambolesca fuga dal parco e riesce a portare la capretta malata a casa. Facendo leva sulla bontà di zia Dete, Heidi riesce a tenerla in casa il tempo necessario a sfamarla. Intanto Sebastiano dichiara il suo amore per la domestica…

Mia and Me
10:05 – 10:30 25min

Mia and Me

Quando l'oracolo indica le grotte vicino a Valfiorita gli elfi si preparano a combattere contro le piante carnivore - mentre Dax e Rixel devono lottare contro il cattivo umore di Drakon!

Mia and Me
10:30 – 10:55 25min

Mia and Me

Una nuova isola porta uno shock: una civiltà Pan da tempo perduta che si scontra immediatamente con il Re Pan - complicando la missione di Mia, alla ricerca di un ingrediente che è sul loro albero sacro!

Ewilan dei due mondi
10:55 – 11:25 30min

Ewilan dei due mondi

Camille e Salim, arrivati nel mondo di Gwendalavir, vengono immediatamente attaccati dai Marciatori, creature mostruose dalle quali vengono salvati grazie all'intervento di Edwin Til' Illan, comandante della Legione Nera. Durante la notte trascorsa nel bosco, Camille manifesta per la prima volta in questo mondo il potere del Disegno per accendere un fuoco; Edwin resta sbalordito poiché la ragazza è riuscita a disegnare nonostante il Sigillo, un incantesimo che impedisce quasi del tutto agli umani di accedere alle Spire dell'Immaginazione.

DRAGONERO
11:20 – 11:45 25min

DRAGONERO

CARTONI ANIMATI - Risvegliata dal suo sonno millenario, la Maga Regina Arcana riceve le nove Lacrime di Drago che le consentiranno di distruggere la rete a protezione dell'Erondàr. A impedirglielo ci sono i nuovi Paladini: Ian, - Myrva e il loro amico Gmor. A guidarli, Draiken, l'Ultimo Drago. Il destino dell'Erondàr è nelle loro mani! - di Enrico Paolantonio 2017 ITA

Dragonero - I paladini
11:25 – 11:50 25min

Dragonero - I paladini

La battaglia per la conquista dell'Erondàr è iniziata! Dalla fenditura del Nodo corrotto sotto l'Albero Antico, le forze dell'Inframondo guidate da Arcana e il nuovo e potente Generale Mekan emergono dalla loro dimensione oscura per preparare l'arrivo dell'implacabile Arcidemone. A contrastarli, i tre giovani Ian, Myrva e Gmor e Draiken, l'ultimo Drago!

DRAGONERO
11:45 – 12:10 25min

DRAGONERO

CARTONI ANIMATI - Risvegliata dal suo sonno millenario, la Maga Regina Arcana riceve le nove Lacrime di Drago che le consentiranno di distruggere la rete a protezione dell'Erondàr. A impedirglielo ci sono i nuovi Paladini: Ian, - Myrva e il loro amico Gmor. A guidarli, Draiken, l'Ultimo Drago. Il destino dell'Erondàr è nelle loro mani! - di Enrico Paolantonio 2017 ITA

Dragonero - I paladini
11:50 – 12:15 25min

Dragonero - I paladini

La battaglia per la conquista dell'Erondàr si conclude qui! Gli eroi riuniti combattono finalmente insieme! Ian! Myrva! Gmor! Draiken! Brokr! Elyana! Alazhred! I Nuovi Paladini sono pronti al sacrificio finale contro le schiere oscure dell'Inframondo guidate dalla Maga Regina Arcana, il Generale Mekan e l'inarrestabile Arcidemone. Chi vincerà?

RUNES - LA MAGIA DELLE RUNE
12:10 – 12:35 25min

RUNES - LA MAGIA DELLE RUNE

CARTONI ANIMATI - "Runes - La Magia delle Rune" narra le avventure del giovane Guglielmo I tra magia, amicizia e coraggio, mentre scopre il potere delle rune per salvare la Normandia dal drago Loki in un mondo - di creature leggendarie. - di Jean Louis Vandestoc con Scott Humphrey Angela Galuppo Eleanor Noble 2022 FRA

Runes - La magia delle rune
12:15 – 12:35 20min

Runes - La magia delle rune

Dagmar, il padre di Alice, torna dalla sua spedizione, ma Madama Neel non è soddisfatta del bottino e requisisce il suo drakkar. Gli propone di restituirglielo in cambio di Guglielmo di Normandia. Una volta scoperto che Brunilde si trova al pozzo di Urd, Loki la raggiunge e le propone un accordo: lui la libererà, ma lei in cambio dovrà uccidere Hugo. Nuovamente corporea, Brunilde attacca Hugo e Turstin nel bosco, che vengono salvati dall'intervento di Dagmar. Hugo riesce a sconfiggere Brunilde con la spada incantata donatale da Loki. Una volta a casa, Cecile spiega la situazione a Dagmar, che non accetta di mettere in pericolo le sue figlie per tenere nascosto Hugo.

Runes - La magia delle rune
12:35 – 13:05 30min

Runes - La magia delle rune

I tre giovani avventurosi ragazzi, partiti alla ricerca del teschio di drago, sono incuriositi da strani stormi di corvi, i quali pare siano sintomo di oscuri presagi. Scoprono che gli uccelli proteggono un albero morto molto misterioso presente nel bosco, e la loro missione sarà proprio quella di capirne la vera natura...

FOOD WIZARDS
13:00 – 13:15 15min

FOOD WIZARDS

CARTONI ANIMATI - Ginny, Ham e PC cercano avventure in una città troppo tranquilla. Ma un giorno Essen, il nonno che Ginny non ha mai conosciuto, torna con un segreto: è l'ultimo dei Food Wizards, magici guerrieri che salvan - o il mondo a colpi di cibo! Ma anche i Toxins, i mostri del metabolismo, sono tornati... - di Addis, Cappiello 2017 ITA

Food Wizards
13:05 – 13:15 10min

Food Wizards

PC è arrivato alla finale di un torneo online per videogiocatori... ma deve affrontare la temibile Bucilla! PC si tiene in forma con i centrifugati di frutta ma esagera... e toccherà a Ginny e Ham salvarlo, con un'avventura tra lo spazio infinito e un universo altrettanto spettacolare: il corpo umano!

Food Wizards
13:15 – 13:35 20min

Food Wizards

La sagra del paese offre parecchie delizie culinarie... ma anche il pessimo fritto di un rivenditore senza scrupoli, nemico giurato di Nonno Essen! Toccherà ai Food Wizards salvare la madre di Ham, incappata in un eccesso di golosità per le patatine fritte!

CRUSH - LA STORIA DI STELLA
13:30 – 13:55 25min

CRUSH - LA STORIA DI STELLA

TELEFILM PER RAGAZZI - Stella, 13 anni, una famiglia separata ma affettuosa alle spalle, un gruppo di amici fidati, un sogno nel cassetto: diventare giornalista. A rompere questo equilibrio è la crush per Seba, - innamorato di lei ma molto superficiale, al punto da far diffondere in rete un video privato nel quale Stella si mostrava in intimo. - di Valentina Bertuzzi 2022 ITA

Crush - La storia di Stella
13:35 – 13:55 20min

Crush - La storia di Stella

Stella ha 13 anni ed è una ragazza solare e determinata che pratica judo e sogna di diventare giornalista. Ha due migliori amici, Saverio e Andrea, e un ragazzo, Seba, sul quale inizia a nutrire dei dubbi. Lui la rassicura e le regala un vestitino. Lei, per ringraziarlo, decide di farsi un video, ma si accorge che per un attimo, nello specchio, si vede riflessa in intimo. Dopo un iniziale momento di indecisione, però, invia comunque il video, convinta di potersi fidare di Seba

Crush - La storia di Stella
13:55 – 14:20 25min

Crush - La storia di Stella

Stella, Andrea e Saverio distribuiscono il primo numero del giornalino della scuola, ma è un vero e proprio flop, così decidono di trasformalo in un vlog online, più al passo con i tempi. Mentre a judo conosce Filippo, Stella continua ad avere qualche problema con il suo ragazzo. Quando sembra che tutto vada per il meglio, un amico le le confessa di aver visto il video che ha mandato a Seba

Alex & Co.
14:20 – 14:45 25min

Alex & Co.

Il falso Nobody e Alex si incontrano al Blue Factory. Ivan gli confessa che può essere un Nobody migliore di lui, ma viene subito cacciato fuori da Sara. Quest'ultima è arrabbiata con Alex per il video di sfida che ha mandato ad Ivan, anche perchè adesso tutto il mondo sa di questa faccenda. Linda consegna a Ivan un copione con frasi ridicole e scontate che dovrà studiare per mettere in cattiva luce Alex...

Winx Club - The Magic is Back
14:45 – 15:15 30min

Winx Club - The Magic is Back

Un incantesimo oscuro trasforma Bloom in "Dark Bloom", mettendola contro le sue amiche e scatenando il caos ad Alfea. Mentre le Winx lottano per aiutarla, Aisha affronta la sua battaglia personale: il suo amore per la danza si scontra con le aspettative della sua famiglia

PROVA A NON RIDERE - PERA TOONS
15:10 – 15:15 5min

PROVA A NON RIDERE - PERA TOONS

CARTONI ANIMATI - Dalle vignette di Pera Toons una collezione di battute che sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.... - 2025 ITA

Prova a non ridere
15:15 – 15:20 5min

Prova a non ridere

Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

Prova a non ridere
15:20 – 15:25 5min

Prova a non ridere

Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

Prova a non ridere
15:25 – 15:35 10min

Prova a non ridere

Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

Vita da giungla alla riscossa!
15:35 – 15:45 10min

Vita da giungla alla riscossa!

La Squadra della Giungla deve salvare dei castori rapiti da un esercito di scimmie che li ha portati nel loro campo e li ha resi schiavi, ma nel tentativo di aiutarli, anche Maurice e gli altri vengono rapiti! Il loro leader, Koro, cerca di sedurre Miguel per poter avere un alleato e distruggere così la ribelle Squadra della Giungla, ma le conoscenze scientifiche di Gilbert, saranno di grande aiuto anche questa volta!

Vita da giungla alla riscossa!
15:45 – 16:00 15min

Vita da giungla alla riscossa!

Gilbert viene rapito dalla perfida Melina! Vuole che costruisca per lei dei razzi che le serviranno per conquistare la giungla! Recitando la parte della traditrice, Batricia guadagna la fiducia di Melina e insieme alla Squadra della Giungla, riesce a salvare il povero Gilbert!

Vita da giungla alla riscossa!
16:00 – 16:10 10min

Vita da giungla alla riscossa!

La Squadra della Giungla ha a che fare con un gruppo di pigri suricati che ha improvvisamente cambiato le sue abitudini. I simpatici animaletti, dormono sempre, sono svogliati e sempre deboli. Da un po', non si procurano più la frutta da soli, ma gliela consegna uno strano Procione che in cambio, chiede cianfrusaglie di ogni tipo.

Vita da giungla alla riscossa!
16:10 – 16:25 15min

Vita da giungla alla riscossa!

Al è un ottimo cuoco e partecipa alla gara che elegge il miglior chef della giungla. Durante la competizione, il pluripremiato Chucky, ordina alle sue talpe di rapire Bob, così da distrarre Al, il suo avversario più forte. Ci pensano Maurice e i suoi amici a smascherare l'impostore e a ristabilire l'onestà nella competizione!

Super Spike Ball
16:25 – 16:35 10min

Super Spike Ball

Sconfiggere a SpikeBall i secchioni della scuola? Niente di più facile! Ma quando i Techno Geek arrivano in campo con degli aggeggi ipertecnologici capaci di renderli superveloci e superprecisi, Nino, Viola e Lj-Wang dovranno ricredersi. Riusciranno a sconfiggerli?

Super Spike Ball
16:35 – 16:50 15min

Super Spike Ball

SuperRoller contro Lucky Squad! Stavolta Nino, Viola e Lj-Wang si troveranno a giocare in uno skate park contro una squadra di pattinatrici tutta al femminile, che Nino prende ingenuamente poco sul serio. Una sfida ad alta velocità!

Super Spike Ball
16:50 – 17:10 20min

Super Spike Ball

Viola ha paura del buio. E ha ragione, se il buio nasconde i Black Ninja pronti a sfruttare le ombre e i loro trucchi per sconfiggere la Lucky Squad!

ALEX PLAYER
17:05 – 17:30 25min

ALEX PLAYER

CARTONI ANIMATI - Alex, Amy, Camille e Mike hanno un solo sogno: vincere il campionato nazionale interscolastico "Terra dei Titani". È anche la loro unica possibilità di salvare il club di eSports!. - di Arnaud Baron 2023 ITA

Alex Player
17:10 – 17:35 25min

Alex Player

Grazie a un colpo di genio di Alex, le Manguste, bloccate in una situazione disperata, riescono a ribaltare le sorti della partita vincendo il secondo round della finale dopo 1 ora e 23 minuti di gioco, la partita più lunga di sempre in LOT!

PROVA A NON RIDERE - PERA TOONS
17:30 – 17:35 5min

PROVA A NON RIDERE - PERA TOONS

CARTONI ANIMATI - Dalle vignette di Pera Toons una collezione di battute che sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.... - 2025 ITA

Prova a non ridere
17:35 – 17:40 5min

Prova a non ridere

Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

Prova a non ridere
17:40 – 17:45 5min

Prova a non ridere

Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

Prova a non ridere
17:45 – 17:50 5min

Prova a non ridere

Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

Prova a non ridere
17:50 – 18:00 10min

Prova a non ridere

Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

Il Collegio 3 - Quinta e ultima puntata: Divisi fino alla fine
18:00 – 20:20 2h 20min

Il Collegio 3 - Quinta e ultima puntata: Divisi fino alla fine

È tutto pronto per gli esami... eccetto i collegiali! Matias e Gabriele rischiano il 7 in condotta e decidono finalmente di darsi da fare nella speranza di essere ammessi all'esame. Per ripassare, ai ragazzi viene chiesto di improvvisarsi professori per spiegare ai loro colleghi quel che hanno imparato: essere per una volta in cattedra è un'importante lezione. C'è sempre però chi non impara niente, chi si lascia trasportare dalle emozioni e chi litiga fino alla fine, tanto che il prof. Maggi è costretto ad ammettere di non aver mai visto «una classe tanto divisa»

GOLDRAKE UFO ROBOT
20:05 – 20:30 25min

GOLDRAKE UFO ROBOT

CARTONI ANIMATI - Unico sopravvissuto all'invasione del suo pianeta, Duke Fleed fugge sulla terra a bordo del robot Goldrake. Qui assume il nome di Actarus e, con l'aiuto del Dottor Procton e del pilota Alcor, combatte - i mostri inviati dal Re Vega per difendere il pianeta e vendicarsi. - di Tomoharu Katsumata 1975 JAP

Goldrake
20:20 – 20:45 25min

Goldrake

In vista del nuovo piano per attaccare i terrestri, Zuril rifiuta l'appoggio di Re Vega per via del suo orgoglio e invia un gruppo di palloni aerostatici a bombardare la base terrestre. Actarus e gli altri rientrano alla base; Alcor, Maria e Venusia vanno ad abbattere i palloni.

SUPER SPIKE BALL
20:30 – 20:40 10min

SUPER SPIKE BALL

CARTONI ANIMATI - Vuoi fare un gioco superdivertente, senza regole o quasi? E in cui puoi usare tutto quello che ti piace: trucchi ninja, clave primitive, o robot telecomandati? Lo Spike Ball è lo sport che fa per te! Non - lo conosci? Beh, è stato appena inventato da Nino, Viola e Lj-Wang insieme al loro smart coach, Lucky! - di Marco Storani 2019 ITA

SUPER SPIKE BALL
20:40 – 20:55 15min

SUPER SPIKE BALL

CARTONI ANIMATI - Vuoi fare un gioco superdivertente, senza regole o quasi? E in cui puoi usare tutto quello che ti piace: trucchi ninja, clave primitive, o robot telecomandati? Lo Spike Ball è lo sport che fa per te! Non - lo conosci? Beh, è stato appena inventato da Nino, Viola e Lj-Wang insieme al loro smart coach, Lucky! - di Marco Storani 2019 ITA

LA COMPAGNIA DEI CELESTINI (II)
20:55 – 21:20 25min

LA COMPAGNIA DEI CELESTINI (II)

CARTONI ANIMATI - Dopo aver vinto il Mondiale di Pallastrada, i Celestini si troveranno a combattere con squadre sempre più organizzate e agguerrite: dovranno difendere la loro leadership e tenere alti i v - eri valori della pallastrada. - 2016 ITA

La Compagnia dei Celestini
21:10 – 21:20 10min

La Compagnia dei Celestini

I Celestini volano in Brasile dopo aver organizzato una partita di beneficenza. Lo scopo è raccogliere fondi per aiutare un loro amico brasiliano costretto a ritirarsi dallo street football per gravi problemi familiari. A Rio, i Celestini visitano le favelas e Celeste s'incarica di fare da guida a tutti. Quello che risulta evidente ai ragazzi è il forte contrasto fra povertà e ricchezza notanto attraversando le strade della città…

La Compagnia dei Celestini
21:20 – 22:00 40min

La Compagnia dei Celestini

Lucifero, per fare un favore al suo amico, accetta di sostituirlo e di giocare con i Meninos. Quando la madre di Celeste, che ha in custodia i ragazzi, realizza la reale pericolosità della vita nelle favelas, decide di anticipare la data del ritorno a casa e proibisce a Lucifero di giocare. Ma il ragazzo ha dato la sua parola all'amico, e farà di tutto per rispettare l'accordo…

SPIKE TEAM (II)
21:45 – 22:10 25min

SPIKE TEAM (II)

CARTONI ANIMATI - Jo, Ann, Vicky, Sue, Patty e Beth, sei ragazze, sei diversi temperamenti. Il loro scopo? Vincere unite in campo senza venire meno ai valori e all'etica dello sport.. - di A.Belli 2013 ITA

Spike Team
22:00 – 22:10 10min

Spike Team

Jo, Ann, Vicky, Sue, Patty e Beth, sei ragazze, sei diversi temperamenti. Il loro scopo? Vincere unite in campo senza venire meno ai valori e all'etica dello sport.

Spike Team
22:10 – 22:50 40min

Spike Team

Jo, Ann, Vicky, Sue, Patty e Beth, sei ragazze, sei diversi temperamenti. Il loro scopo? Vincere unite in campo senza venire meno ai valori e all'etica dello sport.

LE TRE MOSCHETTIERE
22:35 – 22:45 10min

LE TRE MOSCHETTIERE

CARTONI ANIMATI - Charlotte-D'Artagnan, Olivia-Athos, IsaPorthos, Ines-Aramis, quattro giovani, libere, esuberanti e coraggiose ragazze, affrontano nella Parigi del XVII secolo - chi ha l'ardire di sfidare il giovane - re Luigi XIII o chi mette a repentaglio il regno di Francia. - di Stephan Mit 2024 ITA

LE TRE MOSCHETTIERE
22:45 – 23:00 15min

LE TRE MOSCHETTIERE

CARTONI ANIMATI - Charlotte-D'Artagnan, Olivia-Athos, IsaPorthos, Ines-Aramis, quattro giovani, libere, esuberanti e coraggiose ragazze, affrontano nella Parigi del XVII secolo - chi ha l'ardire di sfidare il giovane - re Luigi XIII o chi mette a repentaglio il regno di Francia. - di Stephan Mit 2024 ITA

GORMITI
23:00 – 23:10 10min

GORMITI

CARTONI ANIMATI - Quattro ragazzi delle tribù del regno di Gorm partono alla ricerca della leggendaria Torre dei Gormiti e vivono l'avventura più entusiasmante della loro vita: il ritorno dei Gormiti. I quattro giovani dovranno e - vocare nuovamente i potenti guerrieri per salvare il loro mondo dall'invasione dei crudeli Darkans. - 2017 ITA

Le tre moschettiere
23:05 – 23:15 10min

Le tre moschettiere

D'Artagnan dovrà cercare di recuperare la corona del Re che apparentemente sembra sia stata rubata da dei furfanti. Ma nulla è come sembra, e la verità è ben lontana da quella che tutti credono a corte.

GORMITI
23:10 – 23:25 15min

GORMITI

CARTONI ANIMATI - Quattro ragazzi delle tribù del regno di Gorm partono alla ricerca della leggendaria Torre dei Gormiti e vivono l'avventura più entusiasmante della loro vita: il ritorno dei Gormiti. I quattro giovani dovranno e - vocare nuovamente i potenti guerrieri per salvare il loro mondo dall'invasione dei crudeli Darkans. - 2017 ITA

Gormiti
23:25 – 23:40 15min

Gormiti

Dopo essere stato sconfitto da Eron, Cosmyr ora deve disattivare il Cristallo del Vento, cercando di evitare i suoi sistemi di difesa. Il piano seguito dai due tempestosi è semplicemente quello di entrare in gioco. Arriva però Kratus pronto a rubare i poteri di Cosmyr. I Guardiani a questo punto chiamano Helios, Lord dei Gormiti del Vento, il quale riesce subito ad allontanare Kratus. Cosmyr però non può disattivare il Cristallo se prima i Guardiani non recuperano un pezzo mancante. A complicare le cose torna Kratus con i suoi Soldati, i quali cercheranno di prendere il pezzo di Cristallo. La sfida per recuperare l'ultimo pezzo di Cristallo viene vinta da Eron, solo quando capirà di dover cambiare piano.

LA FAMIGLIA SKROKKIAZEPPI
23:35 – 23:50 15min

LA FAMIGLIA SKROKKIAZEPPI

CARTONI ANIMATI - Non è facile essere un troll nel XXI secolo, soprattutto se vivi in un affollato quartiere pieno di esseri umani appetitosi... La vita quotidiana di una famiglia di troll, costretta a migrare d - alla campagna alla città, vivere in incognito tra gli umani e accettare le differenze senza dimenticare la propria identità. - di Boullion, Bellasio 2021 ITA

La famiglia Skrokkiazeppi
23:50 – 00:05 15min

La famiglia Skrokkiazeppi

Romeo deve allontanarsi temporaneamente dal food truck in cui vende pizza. Gli Skrokkiazeppi lo sostituiscono, ma i clienti non gradiscono il loro servizio e i social network rovinano rapidamente la reputazione di Romeo. Per rimediare al danno, gli Skrokkiazeppi decidono di sedurre Lili Fluenzer, una famosa blogger.

Domande frequenti

  • Che canale è Rai Gulp?
    Rai Gulp è il canale Rai dedicato ai bambini e ai ragazzi tra gli 8 e i 14 anni, con cartoni animati, serie live-action e programmi per giovani.
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